更加高效的切換(Unity API更新) ...
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene GetSceneByBuildIndex LoadSceneMode LoadScene 在大多數情況下,為了避免在加載時出現暫停或者性能問題,應該使用該函數的異步版本:LoadSceneAsync 。 使用 LoadScene 時,加載不會立即發 ...
2020-06-19 11:23 0 1396 推薦指數:
更加高效的切換(Unity API更新) ...
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...
本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...
看了兩篇關於Unity加載和內存管理的文章,寫得很詳細。 文章鏈接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4466 ...
Unity場景切換SceneManager 官方文檔:傳送門 靜態方法 創建場景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. ...
例如這里的例子,這里是在游戲結束的 時候點擊重新開始會執行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法來移除當前的類GamOver的UI類,就意味着游戲結束的 ...
場景切換是很多開發者在開發過程中必不可少的一個環節,當項目中有兩個或兩個以上的游戲場景時,怎樣管理這些場景,能夠使它們之間的切換更加方便呢?今天就為大家介紹場景切換管理類的切換方法和單例的使用方法。 案例源碼:https://github.com/hkjlx/qhcj 首先創建一個所有場景 ...
0.前言 前段時間在做javafx的應用程序,遇到一些坑。以本文記錄之。(如有更好的解決辦法歡迎評論,本人小白,輕噴) 1.問題 按照官方的中文文檔,成功的運行了單一界面的表單登錄。於是 ...