要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
在Unity中要設置物體的顏色需要如下操作: GameObject cube = GameObject.Find("cube"); if(cube != null) { Renderer render = cube.GetComponent<Renderer> ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBe ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class F ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
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第一種: transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0)); //重載方式重載方式一 第一個參數是 x軸 旋轉度數,第二個參數是 Y 軸 旋轉度數 ,第三個參數是Z軸旋轉度數 , //第四個參數是自身還是世界坐標public void Rotate(float ...
只允許豎屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape L ...