模擬鍵盤輸入首先要用到一個API函數:keybd_event。我現在要實現模擬ESC鍵按鈕,通過下面的鍵值對照表可知ESC鍵的鍵碼是27,然后我在下面實現了一個簡單的例子。 附:常用模擬鍵的鍵值對照表。 鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表 ...
Unity Input多按鍵組合 基於InputManager讀取按鍵 InputConfig存放KeyCode組合 以字典形式存放InputConfig 遍歷字典訪問KeyCode信息 InputConfig類 枚舉Action方便獲取KeyCode 內容 InputReader字典 配置InputConfig到字典中,並通過InputManager讀取按鍵信息 特定行為按鍵 完整代碼 ...
2020-06-11 19:47 0 1121 推薦指數:
模擬鍵盤輸入首先要用到一個API函數:keybd_event。我現在要實現模擬ESC鍵按鈕,通過下面的鍵值對照表可知ESC鍵的鍵碼是27,然后我在下面實現了一個簡單的例子。 附:常用模擬鍵的鍵值對照表。 鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表 ...
默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3被分別映射到Ctrl,Option(Alt)和Comm ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D Input按鍵系統 默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3 ...
原文網址:http://www.itnose.net/detail/6084796.html 橙色部分為修改部分。 長按事件 長按事件是監聽某一按鍵是否處於一直按下的狀態,通過Input.GetKey( )來判斷鍵盤中某一按鍵是否被一直按着。 using ...
一,按鍵的按下抬起等識別方法 ...
利用 keybd_event函數可實現,如下面的代碼用以實現在一個公共菜單中模擬Ctrl_F按鈕以調用DBGridEH的查找對話框功能:這是在一個ActionList中的某一Action的OnExecute事件代碼。 procedure TDM.act_LocateExecute ...
有些時候,我們需要在網頁上,增加一些快捷按鍵,方便用戶使用一些常用的操作,比如:保存,撤銷,復制、粘貼等等。 下面簡單梳理一下思路: 我們所熟悉的按鍵有這么集中類型: 單獨的按鍵操作,如:delete、up、down等 兩位組合建,如:ctrl(cmd ...
前言 我們經常用到組合鍵,例如alt+f4,crtl+enter。在開發中也會有這種需求。 組合鍵類型 單獨組合,二鍵組合,三鍵組合 思路 1、獲取鍵盤上的按鍵 2、阻止瀏覽器上的默認行為 3、執行自定義的js函數 代碼例子 解刨 e.keyCode ...