原文:Unity實現后處理效果

后處理 后處理可以理解為濾鏡,是對渲染得到的幀緩沖再做一次處理的過程。 創建Shader 在Unity的資源管理器中右鍵Create gt Shader gt Image Effect Shader,創建出一個Shader,這個默認的Shader就是一個實現反相效果的Shader。 使用Shader的C 代碼 在文件管理器中右鍵Create gt C Script,創建一個C 腳本,把這個腳本命名 ...

2020-06-11 15:15 0 2309 推薦指數:

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Unity Shader后處理-搜索灰度效果

如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 講解分析: 1.這種PostEffect效果其實就是指Unity shader的后處理,即游戲中實現屏幕特效的常見方法。顧名思義屏幕后處理就是指在渲染完整個場景得到屏幕圖像后,再對這個圖像進行一系列操作,實現各種屏幕特效。 2.要實現 ...

Thu Dec 26 02:11:00 CST 2019 0 701
Unity后處理效果的優化嘗試

的思路也比較簡單,不過要結合具體后處理效果來分情況優化。最重要的是找到新的廉價的實現方式,不過往往由 ...

Tue Oct 10 05:23:00 CST 2017 0 1539
Unity 后處理

Unity安裝后處理的過程:windows---PacageManager---Post Processing Post Processing后處理堆需要知道要修改那個相機渲染的內容,先定位到相機,再添加一個后處理組件:Add ...

Fri Mar 22 19:38:00 CST 2019 0 515
unity實現屏幕后處理的兩種方法

方法一: Main Camera的Target Texture保持為None。掛一個Blit腳本,在其中的OnRenderImage中調用Graphics.Blit(sourceTexture,de ...

Wed Sep 09 03:18:00 CST 2015 0 1969
Unity 后處理 性能優化

OnRenderImage 的性能問題 在我們看到的后處理教程,或者后處理插件中,通常的處理方式是,在OnRenderImage方法中,處理后處理。 在我剛開始整合后處理的過程中,發現,即使不做任何后處理,僅僅一句Graphics.Blit ...

Fri Aug 10 23:28:00 CST 2018 0 6193
Unity3D+Post Processing Stack V2自定義后處理效果研究

背景 眾所周知,Unity3D支持自定義后處理效果實現過程有三步: 添加着色器,在着色器里書寫后處理代碼; 添加材質,把材質和着色器綁定; 給相機添加腳本,重寫其OnRenderImage方法,將材質傳入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一個項目時,我使用 ...

Wed Jul 15 00:00:00 CST 2020 0 1145
Unity Shader-后處理:高斯模糊

Unity Shader-后處理:均值模糊中實現了一個基本的均值模糊,也就是將一個像素和其周圍的像素取平均值 ...

Thu Mar 29 03:53:00 CST 2018 0 1941
屏幕后處理效果系列之常見后處理效果

1.1 前言 在系列第一篇中,我們學習了用於圖像模糊的相關算法,在探究這些算法效率高低的同時,深入理解了這些算法的核心思想,這些思想將會被應用於許多后處理效果中。接下來,我們將學習一些常見的屏幕后處理效果實現方式。 1.2 基礎知識 Bloom(Glow)特效 ...

Tue Aug 31 02:03:00 CST 2021 0 101
 
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