原文:Cocos Creator 鏡頭跟隨(cc.follow,含Demo)

版本: . . Demo下載:ccfollowDemo 說先來使用下cocoscreator自帶的跟隨代碼,cc.follow。 CC.Follow使用 一 設置地圖適配容器leftNode 假設這是個橫屏跑酷游戲。地圖大小 x ,那么leftNode高寬為 x ,並且widget居左下對齊。 二設置地圖容器map 地圖容器也是 x ,和leftNode區別就是沒有適配組件widget,因為你用了 ...

2020-06-07 19:35 0 1674 推薦指數:

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Cocos Creator實戰教程(6)】——鏡頭跟隨

1. 知識點講解 Camera就是標記一塊區域,這塊區域就是鏡頭范圍。 拿拍電影來舉例子,當拍一個場景時,場景里常常有主角,而主角常常有主角光環,所以攝像機的鏡頭就要對准主角,鏡頭要跟着主角移動。 這里的鏡頭移動方式有兩種。一種是中心移動,也就是以主角為中心,主角移動鏡頭就同步移動;另一種 ...

Wed Dec 05 18:03:00 CST 2018 0 756
cocos creator基礎-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板:   clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg,   volume ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基礎-(五)cc.Component使用

一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基礎-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板:   String: 文本顯示的內容;   Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
Cocos Creator cc.Node.點擊事件

觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 ...

Thu May 17 23:47:00 CST 2018 1 12316
cocos creator基礎-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...

Mon Feb 25 20:08:00 CST 2019 0 2865
cocos-creator入門demo游戲

參考資源:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html cocos-creator是一款基於cocos2d-x游戲引擎的游戲開發軟件,開發語言支持js,c++,lua, 其提倡的開發語言是js ...

Tue Jan 21 20:56:00 CST 2020 0 1578
cocos creator基礎-(十三)cc.Loader使用

1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc ...

Thu Feb 28 07:26:00 CST 2019 0 4754
 
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