使用Json存儲數據 1.創建Json文件,直接創建txt文件,將后綴名改為xx.json 2.Json文件的數據格式,中括號表示列表,即中括號下的每個逗號隔開的內容都是列表的每個元素,花括號表示對象,冒號前面的表示屬性名(即標識符),冒號后面為屬性值 當然也可以沒有中括號,直接保存 ...
Unity中的數據存儲 數據的本地持久化保存方式: A. PlayerPrefs:Unity 特有的存儲方式,用於游戲簡單的基本數據存儲。 B. XML:跨平台公認標准,兼容性好。 C. JSON:輕量級數據模式,跟 XML 一樣具有跨平台特性,同時語法更加簡潔。 D. 數據庫:主流的數據庫都支持,例如 MySQL SQLite Oracle 等。 接下來我們主要說是第一種數據存儲方式:Playe ...
2020-06-05 11:15 0 625 推薦指數:
使用Json存儲數據 1.創建Json文件,直接創建txt文件,將后綴名改為xx.json 2.Json文件的數據格式,中括號表示列表,即中括號下的每個逗號隔開的內容都是列表的每個元素,花括號表示對象,冒號前面的表示屬性名(即標識符),冒號后面為屬性值 當然也可以沒有中括號,直接保存 ...
一.在項目根目錄中創建Resources文件夾來保存文件。可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后綴名");把文件夾中的對象加載出來。注:此方可 ...
unity 提供了PlayerPrefs這個類用於存儲游戲數據到電腦硬盤中。 這個類有10個函數可以使用 Class Functions類函數 SetInt Sets the value of the preference ...
unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據。unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據的存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。 代碼如下: HasKey是判斷是否 ...
一、和策划配合,將數據表編輯后導入unity存儲的方式 1、新建excel文件,配置基礎道具信息 2、用在線Json工具,將excel轉換為json配置,並稍微修改json配置(添加一個info作為key) 3、在unity腳本中讀取道具信息 首先定義一個道具的數據結構,讓我們能夠 ...
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A,和玩家核心數據B里面的數據庫版本號, 如果A>B,則判定本地的DB文件版本較老,需要更新 ...
Unity(游戲)中五種數據存儲的方法 一、PlayerPrefs unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類-------PlayerPrefs.工作原理很簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值(注:PlayerPrefs運用起來很方便 ...