使用Json存儲數據
1.創建Json文件,直接創建txt文件,將后綴名改為xx.json
2.Json文件的數據格式,中括號表示列表,即中括號下的每個逗號隔開的內容都是列表的每個元素,花括號表示對象,冒號前面的表示屬性名(即標識符),冒號后面為屬性值
當然也可以沒有中括號,直接保存一個對象,即json可以保存對象,也可以保存列表,或者說,json根據保存的內容自動調整格式,即對象里面如果有列表也會被以列表的格式保存
3.程序操作Json文件,這里需要使用到using Newtonsoft.Json;命名空間,這里使用NuGet添加(需要說明的是,在unity項目中NuGet添加的外部程序無法使用,需要將Csharp文件夾下package里由Nuge下載的dll文件添加到Asset文件夾下,感覺由更簡單的方式,知道的朋友回復一下)
代碼如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Newtonsoft.Json; using System.IO; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { //從Json直接讀取對象 //string s = File.ReadAllText("TextFile1.json"); //Per p = JsonConvert.DeserializeObject<Per>(s); //Console.Write(p); Per p2 = new Per("lidong", "45"); //將對象存放到Json string os = JsonConvert.SerializeObject(p2); List<Per> list = new List<Per>(); //list.Add(p); list.Add(p2); //將鏈表存放到Json //string os = JsonConvert.SerializeObject(list); //重寫會清空文件重新填入內容 File.WriteAllText("TextFile1.json", os); Console.Write(os); Console.ReadKey(); } } public class Per { public string name { get; set; } public string age { get; set; } public Per(string _name,string _age) { name = _name; age = _age; } public override string ToString() { return name + "," + age; } } }
使用xml存儲數據
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使用scriptobject存儲數據
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使用playprefab存儲數據
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