創建XML文檔 首先引用System.Xml命名空間 1.初始化一個實例 2.創建XML頭文件聲明 3.創建唯一根節點 4.給根節點添加屬性(也可以不添加) 5.將根節點加 ...
使用Json存儲數據 .創建Json文件,直接創建txt文件,將后綴名改為xx.json .Json文件的數據格式,中括號表示列表,即中括號下的每個逗號隔開的內容都是列表的每個元素,花括號表示對象,冒號前面的表示屬性名 即標識符 ,冒號后面為屬性值 當然也可以沒有中括號,直接保存一個對象,即json可以保存對象,也可以保存列表,或者說,json根據保存的內容自動調整格式,即對象里面如果有列表也會被 ...
2019-09-22 00:15 0 407 推薦指數:
創建XML文檔 首先引用System.Xml命名空間 1.初始化一個實例 2.創建XML頭文件聲明 3.創建唯一根節點 4.給根節點添加屬性(也可以不添加) 5.將根節點加 ...
我們通常用int類型將訂單狀態存儲到數據庫中,但對於狀態的顯示我們需要真實的狀態名稱。可以解決的辦法有: 1.在數據庫增加一個狀態名稱字段,顯然不是好辦法。 2.每次查詢數據的時候增加一個查詢字段 when orderstatus case 1 then ‘待支付’ case ...
Unity中的數據存儲 數據的本地持久化保存方式: A. PlayerPrefs:Unity 特有的存儲方式,用於游戲簡單的基本數據存儲。 B. XML:跨平台公認標准,兼容性好。 C. JSON:輕量級數據模式,跟 XML 一樣具有跨平台特性,同時語法更加簡潔 ...
什么是存儲過程? 用某百科的話來說就是一堆為了完成某一功能或者某些功能的SQL語句的集合,而數據庫則會將這些存儲過程的方法存儲到數據庫中去。 優點: 1.可重用並且效率高:存儲過程經過一次編譯后不需要再次進行編譯,這就提高了效率,再過一次編譯的存儲過程可重復使用,無需在進行第二次編譯 ...
Unity是微軟推出的IOC框架, 使用這個框架,可以實現AOP面向切面編程,便於代碼的后期維護,此外,這套框架還自帶單例模式,可以提高程序的運行效率。 下面是我自己的案例,以供日后參考: 使用VS2015的Nuget管理器下載Unity。 程序員接口類 ...
目錄 C# 基礎 值類型與引用類型 常用數據結構 數組 Array ArrayList List ...
Unity是微軟推出的IOC框架, 使用這個框架,可以實現AOP面向切面編程,便於代碼的后期維護,此外,這套框架還自帶單例模式,可以提高程序的運行效率。 下面是我自己的案例,以供日后參考: 使用VS2015的Nuget管理器下載Unity。 程序員接口類 ...
1.引用對象 2.在app.config中進行配置 這裡unity的配置是在unity.config中進行配置的。 代碼如下: View Code 3.關於配置的說明 <!--alias 定義別名--> < ...