途中的粒子效果,通過plist文件和png兩個文件,創建一個粒子節點,將plist文件拖入到粒子節點的file屬性中,然后給custom屬性打鈎,把png文件拖入到texture屬性中即可。 ...
版本 . . 參考: 粒子特效制作工具:Cocos dPaticleBuilder 粒子特效制作工具:Particle Designer 粒子特效制作工具:Particle dx cocos粒子插件:cocos particle d 一 Cocos d Paticle Builder 綠色版,推薦 二 粒子編輯插件 需要付費,使用方便,推薦 三Particle Designer Mac用,不推薦 ...
2020-06-02 11:09 0 3475 推薦指數:
途中的粒子效果,通過plist文件和png兩個文件,創建一個粒子節點,將plist文件拖入到粒子節點的file屬性中,然后給custom屬性打鈎,把png文件拖入到texture屬性中即可。 ...
我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指(鼠標)移動。 代碼DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts掛在預制體上。在場景中創建預制體對象。 工程請查看github/CCCTry 參考: Cocos Creator: https ...
版本:2.4.2 參考: Egret 壓縮插件 cocos論壇:用jszip解壓zip文件 GitHub:JsZip cocos論壇:jszip入坑教程-新手指南 Demo下載地址:zipDemo jszip的實際項目應用 游戲中有大量配置的情況下,文件會變得 ...
@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/cs ...
作為一個萌新,我只想說我是沒有感情的粘貼工具! 我只是戰略性mark 打擾了~~ ...
在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的拖尾漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...
一、預覽效果 二、設置物理世界屬性: 1.打開物理系統: 2. 配置重力加速度: 三、射擊角度調整 1.全局監聽touch事件,事件分為TOUCH_START(開始)、TOUCH_MOVE(移動 ...
如圖所示: 只要設置下button的Transition的屬性為Scale即可,參數自己調整下。 ...