支持格式 官方說支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,這些格式還並非全平台通用,放個mp3,windows,mac平台會告訴你說不支持 在build settings中修改成android后沒問題了,ios沒試過。 麻煩的讀取 對於音頻的讀取需要手動指定,完全是坑爹 ...
今天在測試大批量item刷新時候發現的一個有趣的點。基本上基於scroll rect的優化都是從節約item內存開銷為原點出發的,但是對原生功能的支持缺乏適配。比如scroll 里滾動的三個方式中,clamped的源碼實現如下 說白了就是計算位置和content內錨定位置的距離。在高速拖拽時整個Loop Scrollrect 的邏輯無疑是成立的,對象池更新后content大小改變,錨定位置刷新,然 ...
2020-06-01 17:32 0 702 推薦指數:
支持格式 官方說支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,這些格式還並非全平台通用,放個mp3,windows,mac平台會告訴你說不支持 在build settings中修改成android后沒問題了,ios沒試過。 麻煩的讀取 對於音頻的讀取需要手動指定,完全是坑爹 ...
先挖個坑,要實現如下效果,這幾個Demo都來自Unity日本分布技美總監Keijiro Takahashi,效果過於酷炫,請收下膝蓋。。 PS:先緩緩,VFX暫時還不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...
測試環境 操作系統:Windows8.1 開發工具:Unity5.5.2 1、問題描述,在實際開發過程中經常會使用ScrollRect實現滾動列表,當初次加載數據比較多的情形時,Unity3D會出現比較嚴重的卡頓,降低幀率,其原因主要為 a、集中式的申請ItemRenderer對象 ...
一、引子 最近馬三入職了新公司,平時除了負責編輯器開發之外還要做一些游戲性能優化方面的工作。在這里首先給大家安利一下Unity官方的性能測試分析工具URP ,這個工具目前是免費,測試的過程中也不需要接入任何SDK,測試完成以后還可以生成一份性能測試報告。當然,相比侑虎科技的UWA GOT工具 ...
Unity AssetBundle 踩坑記錄 editor 下選擇什么平台的 ab 加載 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have ...
UGUI各種優化效果 本文所實現的UGUI效果需求如下: - 支持縮放滑動效果 - 支持動態縮放循環加載 - 支持大數據固定Item復用加載 - 支持不用Mask遮罩無限循環加載 - 支持ObjectPool動態加載 - 支持無限不規則子物體動態加載 - 支持拖動並點擊和拖拽 - 支持拖動並拖拽 ...
好久沒有寫博客了,最近兩年在做游戲后端開發,從事游戲的同學都有體會:不是在加班就是在加班的路上。也很少逛博客了,大部分時間活躍在Github上。最近公司后端比較閑散正好前端缺人,是時候轉前端了 ...
最近連着做了好幾個vue項目,從0到版本迭代,vue教程算是好理解,把vue官方文檔看一遍下來,基本上不會有什么大問題(嗯如果你看的夠仔細夠透徹的話),此篇是記錄vue踩過的坑以及可以優化的地方。 1.踩坑 1.1.深拷貝/淺拷貝 這實際上算不上vue的問題,算是js基礎沒打 ...