只要安裝的時候勾選上document 打開unity選擇help-ScriptReference就可以打開本地API了。 ...
很多游戲,特別是養成類手游,都會有自己獨特的建造系統,一個建造裝置的狀態循環或者說生命周期一般是這樣的: .准備建造,設置各項資源的投入等 .等待一段倒計時,正在建造中 .建造結束,選擇是否收取資源 大體上,可以將建造盒子分為以下三種狀態,每一個狀態的邏輯和顯示的頁面不同: 這里值得思考的並非是狀態的切換或者基礎的按鈕偵聽,視圖資源更新等。 如何在離線一段時間后重新獲取目前對應建造盒子所處的狀態才 ...
2020-05-29 18:04 0 789 推薦指數:
只要安裝的時候勾選上document 打開unity選擇help-ScriptReference就可以打開本地API了。 ...
在聯網狀態下,獲得離線協議,然后導入到Untiy的協議管理器里。 以后在斷網的情況下,也能離線使用Unity。 步驟: 1.生成 Request 文件。(Unity_v5.3.1f1.alf) 1) 聯網情況:啟動Unity -> 打開一個項目,進入Unity主界面 ...
1、查看當前gcc版本: gcc --version 2、獲取gcc安裝包,如gcc-7.1.0.tar.gz,下載鏈接:http://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc- ...
begin 2018年9月12日08:08:17 建造者模式 定義 將一個復雜的對象的構建和它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 ——《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》 建造者模式是一種對象創建型模式。 使用場景 從定義中的關鍵詞“復雜的對象”就可以看出來,建造 ...
AStarPathFinding: Navigation:unity自帶的尋路系統;比較簡單 AgentRadius:烘焙路徑可行區域和非可行區域的間隔; AgentHeight:烘焙路徑時當高度小於這個值的地方,就是不可行區域; Max ...
最近有些地方要用到 Timeline 這樣的系統, 因為 Unity 自己提供了一套, 就直接拿來用了, 發現這套 Timeline 設計的比較復雜, 而且很多點都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有點為了解耦而強行 MVC / MVVM 的設計思路, 擴展起來還是很麻煩的. 簡單來說要做 ...
2021-4-3 發布1.1.0版本 增加了 超鏈接、視屏、按鈕混排 該解決方案的由來是由於公司的需求,且該需求比較特殊,需求就是要顯示手機上的所有表情和顏文字以及自定義表情,效果向Andoid和I ...
unity有兩種動畫系統 一種是用Animator的(unity5以后)的新動畫系統 另一種是用Animation的老動畫系統 Animator適合創建更加復雜的動畫,而Animation創建相對簡單的動畫 對比兩種動畫界面參數 Animation創建的動畫默認是不循環 ...