原文:Java多線程(四): 龜兔賽跑案例

首先來個賽道距離, 然后要離終點越來越近 判斷比賽是否結束 打印出勝利者 龜兔賽跑開始 故事中是烏龜贏的, 兔子需要睡覺, 所以我們來模擬兔子睡覺 終於, 烏龜贏得比賽 ...

2020-05-23 19:42 0 644 推薦指數:

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java多線程模擬賽跑

贏了,可是現實中賽跑是烏龜贏了,我們加入線程睡眠要是兔子就讓他睡一會,烏龜就可以贏了. ...

Thu Jun 06 20:31:00 CST 2019 0 2048
多線程實現——新賽跑

賽跑新規:   規則:同時起步,每10毫秒秒跑1米,終點為100米,兔子跑步的能力強,烏龜跑步的能力弱   途中: 1.兔子跑到10米的時候,謙讓烏龜一下,接着跑       2.兔子跑到50米的時候,再讓1毫秒,接着跑       3.兔子跑到80米的時候,睡了50毫秒 ...

Sun Apr 23 21:17:00 CST 2017 0 2151
賽跑(多線程練習題)

1.賽跑新規: 規則:同時起步,終點為100米,兔子跑步的能力強,烏龜跑步的能力弱(優先級的設置) 途中:  1.兔子跑到40米的時候,看不見烏龜小睡10毫秒,醒來接着跑      2.兔子跑到80米的時候,還是看不見烏龜,再等等他,接着跑      3.兔子跑到100米 ...

Thu May 09 17:15:00 CST 2019 0 498
7-22 賽跑 (20 分)

烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾;而烏龜非常努力,一直跑,不休息。假定烏龜與兔子 ...

Sun Sep 22 22:02:00 CST 2019 0 638
用C++實現:賽跑預測

問題描述   話說這個世界上有各種各樣的兔子和烏龜,但是研究發現,所有的兔子和烏龜都有一個共同的特點——喜歡賽跑。於是世界上各個角落都不斷在發生着烏龜和兔子的比賽,小華對此很感興趣,於是決定研究不同兔子和烏龜的賽跑。他發現,兔子雖然跑比烏龜快,但它們有眾所周知的毛病——驕傲且懶惰 ...

Sun Mar 29 01:54:00 CST 2020 0 637
7-22 賽跑(20 分)

7-22 7-22 賽跑(20 分) 烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾 ...

Sat Jul 07 08:04:00 CST 2018 9 1001
7-22 賽跑 (20 分)

題目鏈接 烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾;而烏龜非常努力,一直跑,不休 ...

Mon Dec 03 23:06:00 CST 2018 0 802
使用級數理論解釋賽跑問題

使用級數理論解釋賽跑問題 首先簡要介紹一下該問題的原型:首先烏龜在兔子前面一段距離,現在它們開始進行賽跑(當然兔子的速度肯定遠快於烏龜)。然后下面的羅素悖論就出現了:當兔子跑到烏龜出發的位置時,這段時間烏龜已經跑了一段距離(當然這段距離有可能很短)。然后兔子又去跑剛才烏龜跑的那段距離 ...

Thu Oct 22 19:53:00 CST 2015 0 1983
 
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