原文:[A*算法]基於Unity實現A*算法(二)

寫在前面:上一篇當時是非常簡單的了解一下A ,昨天還有一些問題沒解決,就暫時把自己查閱的文壇摘抄了過來 畢竟人家寫的比我要好的多 : gt 今天終於解決了,就又寫了這一篇,正好我自己再梳理一遍,把Unity的實現也記錄一下 Unity版本: . . .f 一 Unity UI表現實現 UI制作很簡單,如下圖 Canvas UGUI畫布 參考官網文檔 我這邊主要是在上面掛載一個尋路腳本CSPathF ...

2020-05-21 17:04 4 1070 推薦指數:

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A星尋路算法入門(Unity實現

最近簡單學習了一下A星尋路算法,來記錄一下。還是個萌新,如果寫的不好,請諒解。Unity版本:2018.3.2f1 A星尋路算法是什么 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動尋路到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜,比如地圖上有無法通過的障礙或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
Unity實現OBB包圍盒算法

前言 作為碰撞盒的檢測,OBB是一個常用的辦法。網上有很多文章是介紹原理的,具體可以查一下。 以下給出OBB的Unity實現版本。親測可跑。 參考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 實現 基礎:對象擁有BoxCollider控件(用作包圍盒 ...

Sun Dec 06 19:20:00 CST 2020 0 755
RogueLike地牢生成算法Unity實現

最近幾日閑來無事,后來看到了RogueLike的游戲,就像來試一下地牢生成算法。 網上看到了一篇文章寫的挺好的。后面會有轉載,不急哈。 先看一下我實現的效果圖 生成過程: 地牢生成算法的思路是: 隨機生成房間 需要隨機生成房間的初始位置,以及房間的長寬高 ...

Wed Mar 04 05:30:00 CST 2020 3 1315
Unity 芯片拼圖算法

很多游戲的養成系統中會有利用芯片或者碎片來合成特定道具的功能,或者來給玩家以額外的屬性提升等,先截個圖以便更好說明: 如上圖,我們有各種各樣形狀迥異的碎片,上面只不過列舉了其中一部分 ...

Wed Apr 29 01:16:00 CST 2020 0 648
Unity三消算法

消除算法圖文詳解 三消算法首要實現的就是找到所有三個或三個以上的可消除對象,但直接找到這些對象是不太現實的,所以我們要將需求拆分。可不可以先獲取所有圖案相連的對象,進而在獲取三消對象,這個算法也是眾多三消游戲的一致實現 ...

Wed Jul 05 17:42:00 CST 2017 0 4302
[A*算法]A*算法的簡單實現(一)

寫在前面:之前看過一點,然后看不懂,也沒用過。 最近正好重構項目看到尋路這塊,想起來就去查查資料,總算稍微理解一點了,下面記錄一下自己的成果(哈哈哈 :> ) 下面分享幾篇我覺得挺不錯的文章 A*算法 A*尋路算法詳細解讀 ================================================================================ ...

Thu May 21 01:36:00 CST 2020 0 954
Unity 之圓環算法

了。    2.1 我們只要知道圓心,半徑,和旋轉弧度就可以了。   在Unity中創建測試工程,添 ...

Sat Apr 11 03:57:00 CST 2015 4 6709
 
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