原文:UE4 按鍵+鼠標 實現開關門

這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下: https: www.bilibili.com video BV Y t amp p 因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒 在前面的博客里面,我們已經講了怎么建立一個自動開門的藍圖類了,今天我們來升級一下這個類,讓他可以實現鼠標點擊開門,和按E開門 我們要建立一個藍圖類 添加的時候記得 選 Actor 這里我們命名為Door 然后再藍圖類里面 ...

2020-05-20 09:04 0 1150 推薦指數:

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虛幻4 UE4 藍圖之關卡藍圖實現自動開關門

新建項目 往關卡中放置一個門 在內容瀏覽器中找到 門 的靜態網格體 拖放到關卡中 此時門默認沒有碰撞,人物可以直接穿過 給門添加碰撞 雙擊內容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口 ...

Wed Nov 20 09:09:00 CST 2019 0 753
ue4之鏡頭切換和鼠標/按鍵控制

首先我們開一個第三人稱的項目。 1.新建pawn藍圖類 我們在這個藍圖類根元素下添加了機臂--->相機; 同級下增加了一個pawnMovement。 2.添加到場景並做相機切換事件 ...

Sun May 17 08:44:00 CST 2020 2 3103
Unity——射線檢測(鼠標點擊開關門效果)

Unity射線檢測——實現簡單的開關門效果 簡要:通過鼠標點擊來發射一條射線,來獲得射線所碰到的物體名稱,再通過改變門的Rotation值來實現開關門的效果。 一、代碼實現 1.1 簡易的場景搭建 注:這里的門是unity資源商店下載的一個預制體。 1.2 給門添加碰撞體 ...

Mon May 17 02:27:00 CST 2021 2 1866
UE4自定義鼠標樣式

1、controller里面有這個變量 2、通過controller里面的2個方法切換與指定圖案樣式 ...

Tue Mar 19 19:45:00 CST 2019 0 977
Unity 開關門腳本(不是原創)

腳本通過改變父物體的旋轉而實現開關門動作,所以需要為門添加一個父物體並將父物體的中心點位置調到門的邊框上;掛載腳本的屬性: isOpen:當前門開關的狀態;如果是true 表示當前門是開着的,為false表示當前門是關着的; In_Out:有兩個選項,Inside表示,門是朝里開的(即開門時 ...

Fri Aug 23 23:09:00 CST 2019 0 749
UE4 實現傷害的機制

調用OnComponentHit並添加委托 在委托函數中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 從ApplyPointDamage的實現可以看出,該函數會去調用Actor的TakeDamage的函數,實現造成傷害的現象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
 
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