原文:3DMAX導出到Unity坐標軸轉換問題

這是我在 dmax中創建的 cm cm cm的立方體,右圖為 dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了 度 為了解決這個問題,你需要對模型做出修正 選定其中一個模型,在層次界面選擇僅影響軸,先選定其軸。 在導出的時候在高級選項中將軸轉化中的向上軸改為Y向上。 .將角度設置成如圖所示,就可以實現y軸向上,x軸向前的方位 ...

2020-05-03 12:02 0 1493 推薦指數:

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3dmax導出到blend或者vs中

使用3dmax將模型導成obj格式的時候,可以導出材質或者不導出。 1、如果不導出,則按下圖不勾選導出材質和創建材質庫選項。這樣生成的obj是可以直接再blend或者vs中打開的。 2、如果導出,不僅需要勾選導出材質和創建材質庫,還需要點一下材質導出,再跳出的對話框中選擇使用材質路徑 ...

Fri Dec 09 01:05:00 CST 2016 3 1639
3dmax坐標系與導出fbx的坐標

3dmax和opengl都是右手坐標系,但是3dmax是z軸向上,而opengl中是Y軸向上。如圖: 所以在3dmax的fbx導出對話框中有“轉化”一項,可以設置“Y向上”或者“Z向上”。 默認是“Y向上”,這樣導出以后再加載到opengl程序里,模型就不至於是“躺着 ...

Sat Mar 28 04:20:00 CST 2015 0 4375
3DMAX、C4D、Maya導出fbx到Unity設置

3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
Matplotlib 坐標軸

一、坐標軸上下限 使用plt.xlim()和plt.ylim()來調整上下限的值: 也可以讓坐標軸逆序顯示,只需要逆序提供坐標軸的限值: 或者使用plt.axis()方法設置坐標軸的上下限(注意區別axes和axis),參數方式是[xmin, xmax ...

Sun Apr 26 18:09:00 CST 2020 0 2160
TeeChart的坐標軸

TeeChart一共有六個坐標軸,一下是默認值 tChart1.Axes.Bottom.Visible = true;//橫軸 tChart1.Axes.Left.Visible = true;//縱軸 tChart1.Axes.Right.Visible = true ...

Wed Sep 03 23:11:00 CST 2014 1 3059
Unity3D Asset文件導出3DMax 可編輯格式

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Mon Mar 05 05:05:00 CST 2018 0 1919
 
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