接上一篇中說的游戲,我們已經實現了client、host上的一個物體可見不可見的行為。之后我們可以加入類似檢查兩個單位之間的距離、或是兩個單位之間有無阻擋物來進一步實現游戲機制。 在這篇隨筆中我會首先介紹戰爭迷霧的一種繪制方法。下一篇中介紹Line of Sight模型的實時生成。兩者結合后 ...
unity如何實現戰爭迷霧 思路一 斷更很久了,剛好今天放假,寫一個unity下實現戰爭迷霧的思路. 效果如下: 思路如下: 建一個plane作為地面,用UI中的rawimage放在最上層作為迷霧顯示,用cube作為主角移動.cube每次移動,將它的坐標轉化為rawimage上相對位置的點,然后用texture d的setpixel方法逐像素清除出一個區域出來. 左下角rawimage顯示小地圖, ...
2020-05-01 11:47 0 2348 推薦指數:
接上一篇中說的游戲,我們已經實現了client、host上的一個物體可見不可見的行為。之后我們可以加入類似檢查兩個單位之間的距離、或是兩個單位之間有無阻擋物來進一步實現游戲機制。 在這篇隨筆中我會首先介紹戰爭迷霧的一種繪制方法。下一篇中介紹Line of Sight模型的實時生成。兩者結合后 ...
一 效果圖 先上效果圖吧,這是為了吸引到你們的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 戰爭迷霧效果演示圖 戰爭迷霧調試界面演示圖 由於是gif錄制,為了壓縮圖片,幀率有點低,實際運行時,參數調整好是不會像這樣一卡一頓的。 二 戰爭迷霧概述 戰爭迷霧 ...
通常在Unity中,我們即使刪除了,在創建時自動創建的Directional Light但依舊沒法做到黑夜的效果。這是由於在Linghting設置中Intersity Multiplier(強度系數)是1得到原因。只需要改變這個值的大小就可以,使得環境的燈光得到改變,下面是具體流程。 1.打開 ...
unity目前版本實現賽車的技術方案主要有3種: 1、wheelCollider,設置motorTorque、brakeTorque、steerAngle來實現車子的推動和轉彎,優點是上手簡單,而且很快就能讓車子平穩的跑起來,也不會輕易翻車。缺點是這個模擬算法貌似還有點問題,在某些情況下會出 ...
本系列文章由七十一霧央編寫,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一霧央 新浪微博:http ...
項目中原來的富文本組件不太好用,做了一些修改,記述主要思路。缺陷很多。 僅適用於沒用TextMeshPro,且不打算用的項目,否則請直接用TextMeshPro 原組件特點: 使用占位符模式,創建新的GameObject,掛載Image組件實現圖文混排 主要通過正則匹配分析語法,擴展 ...
燈光需求 類似刺客信條的開場CG動畫,場景中打着酷炫的燈光,玩家在場景中行走可以感受到燈光很真實。 參考視頻:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html 運行環境 安卓/IOS手機平台,所以對性能有一定要求。 初期原型 思路分析 1.引擎自帶燈光 ...
聲明:本文介紹的熱更新方案是我在網上搜索到的,然后自己修改了一下,相當於是借鑒了別人的思路,加工成了自己的,在此感謝無私分享經驗的朋友們。 想要使用熱更新技術,需要規划設計好資源比較策略,資源版本,確保增加新資源后可以下載到本地,有資源更新的時候可以替換掉本地舊資源。我在前面寫了一篇“unity ...