在unity項目開發中,ui模塊的開發往往占據了很大一部分工作,部分游戲甚至絕大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各種界面,這里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我們定義一個PanelBase類,作為所有panel的父類,在這個類里,我們可以給panel定義一套生命周期 ...
寫ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D Data 而不是M Model ,而C Ctrl 負責接收用戶的各類UI事件,例如點擊,滑動,還有其他游戲邏輯板塊發過來的事件或消息,處理這些消息並更新V View 當中的各類顯示數據,這里更新數據的方式可以抽象為兩種: .外部事件觸發View更 ...
2020-04-30 15:58 2 2095 推薦指數:
在unity項目開發中,ui模塊的開發往往占據了很大一部分工作,部分游戲甚至絕大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各種界面,這里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我們定義一個PanelBase類,作為所有panel的父類,在這個類里,我們可以給panel定義一套生命周期 ...
基於UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.關鍵類 MonoSingle 繼承MonoBehaviour的單例基類;做了一些特殊處理; 保證場景中必須有GameInit名稱的物體,所有單例管理器腳本都掛在該物體上; 繼承單例基類后,需要私有化構造; UIType ...
陰天還淅淅瀝瀝下着秋雨,這樣的天氣最適合待被窩里睡大覺,但是想想請一天假一星期的生活費就沒了,盡管兩個月都沒發工資,還是強撐着爬起來,跟打仗似的穿衣、洗臉......嘻嘻,其實吾還是很珍惜時間滴(就 ...
Monday, February 21 2022 Tasks Notes UI Framework Base BasePanel Concrete ...
游戲UI框架設計(二) --最簡版本設計 為降低難度決定先講解一個最簡版本,闡述UI框架的核心設計理念。這里先定義三個核心功能: 1:UI窗體的自動加載功能。 2:緩存UI窗體。 3:窗體生命周期(狀態)管理。 UI框架設計主要目的,就是盡可 ...
這篇文章是博主早年寫的,當初年少不懂事,竟然取這個標題,那時候的我完全沒能力寫好UI框架。 現在樓主已經轉行去當廚師了,各位看官非常抱歉了,浪費你們時間點進來。 為什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭載出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在剛學習 ...
框架概述 1.界面的加載、卸載 2.打開、關閉、隱藏、顯示界面,這邊隱藏是指界面被遮擋的意思,一般來說,界面被遮住時,應該關閉界面的更新 3.界面棧的管理,主要是用於場景切換時需要回到上一個場景打開的界面棧 4.需要的功能:圖片鏡像(節省資源)、滑動列表(復用)、模糊背景等 注意點 ...
UI Kit 快速入門 首先我們來進行 UI Kit 的快速入門 制作一個界面的,步驟如下: 准備 生成代碼 邏輯編寫 運行 1. 准備 先創建一個場景 TestUIHomePanel。 刪除 Hierarchy 其他的 GameObject。 搜索 ...