原文:unity渲染性能優化

cpu bound還是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多個線程,叫做多線程渲染。主線程 渲染線程 worker線程。主線程包含一些渲染的任務。渲染線程發送命令給gpu。worker線程執行一些單獨的任務,裁剪 mesh skin等。但不同目標也可能不同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: player ...

2020-04-29 14:10 0 731 推薦指數:

查看詳情

Egret性能優化優化-----渲染

你的游戲性能,有一個非常重要的前提。你需要對引擎渲染部分非常了解。能夠在開發中避免不必要的低級錯誤。 ...

Fri Mar 08 22:52:00 CST 2019 0 1026
Android性能優化之UI渲染性能優化

版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...

Fri Apr 27 23:46:00 CST 2018 0 1924
Unity性能優化

目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...

Fri Oct 02 05:04:00 CST 2020 2 648
unity性能優化

1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...

Tue May 12 19:48:00 CST 2015 0 3904
Unity 性能優化(力薦)

開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...

Fri Dec 29 02:30:00 CST 2017 0 26544
canvas性能優化——離屏渲染

一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...

Fri Feb 26 21:20:00 CST 2021 0 595
WPF Datagrid 渲染性能優化

WPF Datagrid的在數據比較大時,加載一般在后台采用異步,前端采用轉圈圈來表示。但是即便這樣,也會存在渲染過慢產生的卡頓現象。 產生渲染卡頓的有很多,根本的原因還是內部成員元素的渲染性能問題,尤其是在內部采用 DataGridTemplateColumn.CellTemplate ...

Thu Nov 11 18:52:00 CST 2021 0 2314
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM