原文:Unity 自動編譯后啟動Unity

Unity 自動編譯后啟動Unity 需求由來 因為項目特別大所以關閉了Auto Refresh自動刷新 防止代碼還沒寫完Unity就自動加載 每次寫完代碼都需要 手動Ctrl R刷新資源 耗時 分鍾左右 手動運行Unity 需要 個操作 中間容易出小差 系統響應時間太長 效率很低 解決方案 用代碼刷新資源后立刻啟動Unity 使用方式 快捷鍵:Ctrl Alt R 菜單欄:ZQFramwork ...

2020-04-28 16:18 0 664 推薦指數:

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Unity2020或Unity2019安裝無法啟動

無法啟動Unity 下載國際版的Unity2020,雙擊Unity.exe無法啟動,通過Unity Hub也無法啟動 ​ 原因 通過查看unity hub的日志發現Unity 啟動的時候會檢查 liences,如果不合規則無法啟動unity hub的日志存放在:C:\Users ...

Sat May 08 03:37:00 CST 2021 0 2041
Unity3d+Jenkins 自動編譯iOS、Android版本

1、在Unity3d中, 創建導出 iOS、Android 項目腳本 PerformBuild.cs ,放在Editor目錄下(必須),如下: View Code 完成之后在Tools菜單下 會有 測試菜單 ,可以試一下是否可以成功導出項目。 2、創建 ...

Mon Sep 02 03:03:00 CST 2013 4 11972
Unity自動打包 apk

1、流程   Unity打包 apk,會把Unity安裝目錄下的默認 AndroidManifest.Xml 文件覆蓋到apk中去,同時還會拷貝該文件所在目錄下的其它默認設置文件,如 res 和 assets 文件夾。   AndroidManifest.Xml 主要是用來設置一些權限 ...

Tue Mar 15 00:15:00 CST 2016 0 2736
Unity自動打包Apk

unity打包apk相對來說比較容易,相信出過的人都明白,出包過程,沒有大的難度,一步一操作,一步一等待,繁瑣耗時,不懂的人又代替不了。這時候需求就來了,如何簡單的一鍵打包搞定,這個就稍微有點難度,當然作為程序員就是要解決這些問題,封裝變化,變繁為簡。 打包apk大概可以分為以下 ...

Fri Mar 04 02:15:00 CST 2016 0 10580
Unity Animator自動連線

先上圖 上圖為一個簡單的怪物狀態機,是通過代碼自動生成連線的,但是里面的動畫需要自己設置 那么如何做到 官方參考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animations.AnimatorController.html 民間參考 ...

Fri Apr 03 18:08:00 CST 2020 0 1040
Unity 自動生成Prefab

UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自動生成Prefab,只需要 ...

Thu Jan 07 03:52:00 CST 2021 0 615
Unity自動生成AnimatorController

上一篇寫了如何自動切割動畫,這一篇寫如何自動生成AnimatorController。 之前網上查了很多資料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,這里我先給大家明確幾個概念: 畫的不好,大家將就着看,寫這個工具我們會涉及到很多類,類名包含上圖哪個關鍵字,這個東西就跟哪個東西有關 ...

Thu Oct 25 18:59:00 CST 2018 0 2422
 
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