網絡游戲實戰(含第一版和第二版)(羅培羽 著) Unity3D游戲開發(含第一版和第二版)(宣雨松著 ...
Unity D網絡游戲實戰 第 版 網絡游戲的開端:Echo . 藏在幕后的服務端 . 網絡連接的端點:Socket . . Socket . . IP地址 . . 端口 . . Socket通信的流程 . . TCP和UDP協議 . 開始網絡編程:Echo . . 什么是Echo程序 . . 編寫客戶端程序 . . 客戶端代碼知識點 . . 完成客戶端 . . 創建服務端程序 . . 編寫服務端 ...
2020-04-26 12:31 0 1345 推薦指數:
網絡游戲實戰(含第一版和第二版)(羅培羽 著) Unity3D游戲開發(含第一版和第二版)(宣雨松著 ...
using System;using System.Net;using System.Net.Sockets; class MainClass{ public static void Main ...
Unity 3D網絡游戲實戰(全) 目錄: 掌握Unity3D基本元素 1.1 簡單的游戲 1.1.1在場景中創建一個立方體 1.1.2編寫可以使立方體運動的程序 1.1.3測試游戲1.1.4總結1.2 資源導入1.3 山體系統1.4 燈光1.5 材質1.6 預設1.6.1制作 ...
[Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐] 想殺人了,百度了半天也不知道本地服務怎么寫,結果資源里的服務器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了兩種方法1 這個方法特別郁悶,自己寫服務器,自己寫客戶端可以通訊。可是這個服務器用在 [Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐 ...
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響 ...
unity 3d開發的大型網絡游戲 一、總結 1、unity的官網上面應該有游戲列表 2、unity3D是很好的3d游戲引擎,也支持2d,也能做很多畫面精良的3A級游戲 3、范圍:電腦游戲,手機游戲,網頁游戲 3、案例:unity3d開發的網頁游戲有坦克英雄、新仙劍Online、蒸汽之城 ...
首先感謝幫助和參與前期檢閱的朋友們。本書是我經驗積累的提煉,書中既有干貨分享也有對基礎內容的詳解補充。 同時由於是第一次撰寫書籍,許多地方仍有不足還請讀者朋友們見諒。 在京東 ...
使用Photon引擎進行unity網絡游戲開發(四)——Photon引擎實現網絡游戲邏輯 Photon PUN Unity 網絡游戲開發 ...