碰撞觸發器意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發器來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發器系統有三個屬性:Box Collider ...
碰撞觸發器意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發器來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發器系統有三個屬性:Box Collider ...
觸發器(trigger):是一種特殊的存儲過程,可以用來對表實施復雜的完整性約束,保持數據的一致性。當觸發器所保護的數據發生改變時,觸發器會自動被激活,並執行觸發器中所定義的相關操作,從而保證對數據的不完整性約束或不正確的修改。 在SQL SERVER 2008中,有三種類型的觸發 ...
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...
手機端在滑動過程中容易引發點擊事件 解決方案: 重新封裝一個點擊函數 //防止滑動的時候觸發點擊事件 function tap(sprite, cb) { var tapStartTime = 0, tapEndTime = 0, tapTime = 300, //tap等待時間,在此 ...
如果使用了ele 如果是原生 ...
js跳轉另一個界面並觸發那個界面的點擊事件 在a頁面點擊的時候用sessionStorage 存取一個鍵值對,在b頁面的onload中獲取這個鍵名,如果值和在a頁面存儲的值一樣,則觸發需要的點擊事件(模擬點擊),觸發之后銷毀這個鍵名下的值,防止刷新的時候再次觸發點擊事件 a.html < ...
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觸發器(trigger):監視某種情況,並觸發某種操作。 觸發器創建語法四要素:1.監視地點(table) 2.監視事件(insert/update/delete) 3.觸發時間(after/before) 4.觸發事件(insert/update/delete) 語法: create ...