原文:(八)RectMask2D詳解

.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一節已經做了詳細說明。而它的工作流程在 六 和 五 中也做了詳細分析。此篇重新梳理一下流程,做更細致的分析。 .詳解 RectMask D的基本原理比較建議,復雜點在於其上層邏輯比較復雜,今天就按邏輯順序進行分析。 啟動時通過ClipperRegistry.Register this ...

2020-04-11 12:12 0 1088 推薦指數:

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UGUI DrawCall合批細節(三)——RectMask2D與Mask的區別及選擇

RectMask2D 那我們同比分析一下UI上常用的第二個Mask組件RectMask2D,等同於Mask的測試場景,我們測試單個mask2D開啟和關閉對drawCall的影響。 開啟前: 開啟后: 我們可以發現DrawCall只增加了一個,因為內部的元素無法和外部進行合批增加了 ...

Tue Oct 27 19:21:00 CST 2020 0 632
ThinkPHP函數詳解D方法

D方法 D方法應該是用的比較多的方法了,用於實例化自定義模型類,是ThinkPHP框架對Model類實例化的一種封裝,並實現了單例模式,支持跨項目和分組調用,調用格式如下:D('[項目://][分組/]模型','模型層名稱')方法的返回值是實例化的模型對象。 D方法可以自動檢測模型類 ...

Wed Sep 09 01:44:00 CST 2015 0 2038
DIRECT3D狀態詳解

Microsoft® Direct3D®設備是一個狀態機。應用程序設置光照、渲染和變換模塊的狀態,然后在渲染時傳遞數據給它們。 本節描述圖形流水線用到的所有不同類型的狀態。 渲染狀態 取樣器狀態 紋理層狀態 狀態塊 渲染狀態 設備渲染狀態控制 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
ThinkPHP函數詳解D方法

從本篇開始,我們會陸續給大家詳細說明下框架內置函數的用法。 D方法 D方法應該是用的比較多的方法了,用於實例化自定義模型類,是ThinkPHP框架對Model類實例化的一種封裝,並實現了單例模式,支持跨項目和分組調用,調用格式如下:D('[項目://][分組/]模型','模型層名稱')方法 ...

Fri Jan 30 19:19:00 CST 2015 0 2925
Unity3D InputManager詳解

首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
K-D詳解

K-D樹最近鄰算法https://blog.csdn.net/image_fzx/article/details/80624968 一般說來,索引結構中相似性查詢有兩種基本的方式: 一種是范圍查詢,范圍查詢時給定查詢點和查詢距離閾值,從數據集中查找所有與查詢點距離小於閾值的數據 ...

Thu Nov 28 06:08:00 CST 2019 0 287
 
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