原文:Unity人物攝像機跟隨簡單實現

使用了 Mathf.SmoothDamp 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https: www.cnblogs.com jietian p .html 代碼如下。 版本一: 版本二 支持手機上的操作 : 效果圖: ...

2020-04-03 14:57 0 890 推薦指數:

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Unity學習筆記_控制人物移動+攝像機跟隨

我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...

Tue Aug 06 23:33:00 CST 2019 0 707
Unity簡單的第三人稱攝像機跟隨

先說較為簡單的一種: 一、將攝像機作為人物角色的子對象,設置好相對距離和偏移量即可,但這種方法弊端較多,一般不采用。 二、 設置好攝像機跟物體的相對距離,之后利用插值讓攝像機平滑跟隨。 原理:攝像機與player以向量(有大小,有方向)相連,這樣就可以確定攝像機與player的相對距離 ...

Fri Jun 07 06:20:00 CST 2019 0 838
Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall (轉載請注明出處 miccall.tech )1. VR實現機器人導航 - 項目里要求 ...

Wed Dec 04 19:48:00 CST 2019 0 640
Unity3D中實現攝像機跟隨的三種方法

在設計第一人稱射擊游戲以及RPG游戲時,往往需要在主角身上或者近鄰位置設置一個攝像機,使其能夠跟隨主角的移動,提升游戲體驗,這里介紹三種實現攝像機跟隨的方法。 (一)固定攝像機方法,常用於RPG游戲 第一種方法,在Unity的坐標系中,我將攝像機固定在主角頭部上邊靠后位置 ...

Mon Aug 27 18:11:00 CST 2018 0 6491
Unity 攝像機(Camera)跟隨對象移動

普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
Unity3d中第三人稱攝像機跟隨實現

  最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...

Mon Oct 26 06:24:00 CST 2015 0 21160
 
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