Animator的使用是比較主流的而且學習也比較簡單方便 一般適用於 1.人物的動作切換 2.鏡頭動畫(震動之類的) 這里列出使用的一些博客: 1).介紹 2).動畫過程的事件回調,腳本動態添加動畫過程事件 3).動畫回調 ...
先上圖 上圖為一個簡單的怪物狀態機,是通過代碼自動生成連線的,但是里面的動畫需要自己設置 那么如何做到 官方參考:https: docs.unity d.com ScriptReference Animations.AnimatorController.html 民間參考:https: www.jianshu.com p cf b b c 我的代碼: ...
2020-04-03 10:08 0 1040 推薦指數:
Animator的使用是比較主流的而且學習也比較簡單方便 一般適用於 1.人物的動作切換 2.鏡頭動畫(震動之類的) 這里列出使用的一些博客: 1).介紹 2).動畫過程的事件回調,腳本動態添加動畫過程事件 3).動畫回調 ...
如何添加動畫效果以及動畫效果之間的切換 首先我們可以在Animation文件夾里創建對應對象的文件夾來便於管理我們的對象動畫(比如在做游戲時不僅又我們控制的角色,還有敵人,道具等) 我們在A ...
Unity中連線 在unity中做連線的功能,有很多中做法。在這里總結一下,可能還有更好的方法,希望有好的方法就提出來共同進步。(說明:主要是拐直角的線的效果,而不是很華麗的線條 ...
解: 正確的寫法應該是: Animator.SetTrigger("unfoldTrigger") Animator.ResetTrigger("unfoldTrigger") Animator.SetTrigger("foldTrigger") 參考:http ...
Unity動畫機制Animator 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...
A, A依舊是生效的, 所以會又自動進入到BClip,這樣就和我們想要的狀態不符了. anim.Res ...
Unity Animator 的 SetTrigger 方法有一個小坑,就是快速調用SetTrigger,生效的可能不是最后調用的那個,要是不了解,出問題了會摸不着頭腦。 我遇到問題的場景:來回切換run和idle動作時,會出現本應該播放run的動作時,卻播了idle的動作,從log上看又已經 ...