原文:Unity3D地圖編輯器

地圖編輯器:用途 提供美術加載對應場景后,進行特效 建築 動畫等對象的擺放設計。 提供策划進行對應場景的區域編輯 NPC和怪物 傳送點等編輯。 地圖編輯器主要是可以給美術做一些場景效果還有地形地圖,然后給策划去配置地圖,比較地形的怪物 NPC擺放,特效擺放,最后導出游戲需要用的數據文件。 區域編輯:可以刷整個地圖的區域,分為障礙區,安全區,跳點,水域,動態區,游泳區 實現原理: 根據 D地形大小 ...

2020-04-21 15:08 1 4447 推薦指數:

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地圖編輯器的選擇1

尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/03/2479469.html 對於一些小游戲來說,規則就是它的全部,這類游戲使用的場景幾乎都是隨機生成 ...

Thu May 03 08:02:00 CST 2012 1 14160
[Unity]自定義地圖編輯器(Scene視圖下,EditorWindow的簡單應用)

最近的游戲又很多關卡需要配置(XML保存),給策划寫了個非常簡單的編輯器,記錄下+廢話下 1:Editor下打開新窗口需要繼承EditorWindow,然后使用獲取窗口即可,注意放在Editor文件夾下 2:因為是在Scene視圖下進行操作,所以注冊 ...

Thu Jun 11 03:16:00 CST 2020 0 1367
Cocos2d-x Tiled地圖編輯器(一)基本使用

Tiled地圖編輯器支持普通視角地圖和45度角地圖, 它生成的地圖數據文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地圖編輯器是一個以普通使用為目標地圖編輯器,它使用簡單而且能夠輕松地在不同的游戲引擎中使用,其特性有: 1、使用基於XML編碼形的地圖數據文件使用能夠在不同游戲引擎中通用 ...

Sun Feb 01 17:33:00 CST 2015 0 3019
開源地圖編輯器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐標系

一、功能簡述 由9秒社團開發並維護的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐標系和as3坐標系的地圖編輯器,功能完善高效。這里詳細介紹一下它的使用方法! 二、 控制面板 具體功能將在之后分別介紹。 A. 新建 點擊“瀏覽”,可以導入地圖圖片 ...

Wed Oct 05 22:18:00 CST 2016 0 2305
迷宮地圖編輯器:Xnode插件實踐

前言 在unity開發游戲編輯器擴展中,我們常常會用到節點編輯器。節點編輯器就是用節點和節點連接的圖形話編輯器,比如unity自帶的shadergraph就是一個節點編輯器。用戶通過節點之間的拖拖拉拉,連線就能得到想要的結果。 在一段時間里,打算做一個迷宮的地圖編輯器,每個地圖有上下左右4個門 ...

Sun Sep 26 04:42:00 CST 2021 0 167
Unity3D的菜單及編輯器擴展

一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕

Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
 
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