原文:cocos2d-x的渲染流程及原理

環境: cocos . Xcode UI元素的渲染流程圖示: .從main進入到Application:run中,該方法下有個while循環,用於處理設定的每幀 FPS 刷新相關 . mainLoop做的事情如下: .繪制場景drawScene的主要代碼: . 通過renderScene會進入到Scene::render 中,它是處理渲染相關的主要接口: . visit主要用於UI樹的遍歷,遍歷的 ...

2020-03-26 20:41 1 1335 推薦指數:

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cocos2d-x游戲引擎核心(3.x)----啟動渲染流程

(1) 首先,這里以win32平台下為例子.win32下游戲的啟動都是從win32目錄下main文件開始的,即是游戲的入口函數,如下: (1-1)這里可以看出,在入口函數中,首先創建了 ...

Sat May 21 20:03:00 CST 2016 1 4202
Cocos2d-x3.x與OpenGL渲染總結 Cocos2d-x3.x渲染流程

最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
[轉貼]Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos2dx 3.2的,看了這篇好文章,欣喜轉之~ 推薦看原帖: Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x 3.2 ...

Tue Sep 23 23:00:00 CST 2014 0 3658
cocos2d-x的CCAffineTransform相關變換實現原理

  稍有opengl或3d基礎的都知道平移/旋轉/縮放這幾個基本模型視圖變換的實現原理, 最近看了下cocos2d-x相關部分的實現, 了解了這些實現那些各種坐標變換基本不在話下了, cocos2d-x本身還是相對簡單的引擎. 1. CCAffineTransform 表示變換 ...

Tue Feb 10 01:17:00 CST 2015 0 2605
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

:(1) CCTexture2D可以把它看成一個紋理,它是cocos2d-x渲染圖形的重要參數,用來貼圖,因為cocos2d ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
 
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