Destroy(異步銷毀): 該函數並不是立即銷毀物體而是給物體加了一個標識符,物體還在內存中,在下一幀時才銷毀並從內存中移除。 DestroyImmediate: 立即銷毀物體並移除內存。 ...
.a border bottom: px solid rgba , , , border top: px solid rgba , , , border left: px solid rgba , , , border right: px solid rgba , , , padding: px px px .b padding: px px p margin: Input.GetButtonDo ...
2020-03-26 01:31 0 1851 推薦指數:
Destroy(異步銷毀): 該函數並不是立即銷毀物體而是給物體加了一個標識符,物體還在內存中,在下一幀時才銷毀並從內存中移除。 DestroyImmediate: 立即銷毀物體並移除內存。 ...
和FixedUpdate區別 FPS=2的情況 FPS=60的情況 Up ...
for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正確刪除所有子結點 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
Pivot Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot ...
Unity中的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
1、LoadLevel 同步加載 寫法:Application.LoadLevel(“name”); 優點:讀取場景使用同步的方法就可以,因為是同步方法所以讀取的速度是最快的,也不用更新界 ...
Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行。 ...