原文:[Unity]GetButtonDown、GetButton、GetButtonUp的區別

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2020-03-26 01:31 0 1851 推薦指數:

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Unity 關於Destroy與DestroyImmediate的區別

Destroy(異步銷毀): 該函數並不是立即銷毀物體而是給物體加了一個標識符,物體還在內存中,在下一幀時才銷毀並從內存中移除。 DestroyImmediate: 立即銷毀物體並移除內存。 ...

Sat Apr 27 01:35:00 CST 2019 0 694
UNITY的UI之Pivot與Anchor區別

Pivot Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot ...

Mon Mar 13 21:24:00 CST 2017 0 2875
Unity中Mesh和subMesh的區別

Unity中的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...

Thu Apr 02 02:14:00 CST 2020 0 952
Unity中LoadLevel與LoadLevelAsync的區別

1、LoadLevel 同步加載   寫法:Application.LoadLevel(“name”);   優點:讀取場景使用同步的方法就可以,因為是同步方法所以讀取的速度是最快的,也不用更新界 ...

Wed Jan 13 22:11:00 CST 2016 0 4425
Unity筆記】Awake()和Start()的區別

Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行。 ...

Tue Jul 18 08:21:00 CST 2017 0 1232
 
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