原文:Lecture13_光線追蹤1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 課堂筆記

引入光線追蹤目的: 因為光柵化不能很好地處理全局效果,例如: 軟陰影:光柵化需要經過兩個過程才能形成軟陰影 Glossy 反射:既有反射,又有本身材質的粗糙性影響 間接反射:光線在空間中會反射很多次,很難渲染。 光柵化速度快,但是質量並不好,表現得是相似的東西 光線追蹤很精確,效果很真實,不過速度很慢。 光柵化可以達到實時,但是光線追蹤需要離線。 第一部分:光線追蹤算法基礎 一 光線定義: 光線沿 ...

2020-03-24 23:08 0 629 推薦指數:

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【UE4】GAMES101 圖形學作業7:光線追蹤 Path Tracing

又名蒙特卡洛路徑追蹤 總覽 在之前的練習中,我們實現了Whitted-Style Ray Tracing 算法,並且用BVH等加速結構對於求交過程進行了加速。 在本次實驗中,我們將在上一次實驗的基礎上實現完整的Path Tracing 算法。 至此,我們已經來到了光線追蹤版塊 ...

Sat Oct 30 05:35:00 CST 2021 0 1433
Lecture10_幾何1(介紹)_GAMES101 課堂筆記

課程回顧 這是課程7、8、9的上課內容: 本節課內容: 幾何基礎 幾何實例 幾何的表示法 幾何應用舉例 通過幾個例子開啟本節課的總結,下面主要列 ...

Sun Mar 15 07:48:00 CST 2020 3 628
Lecture17_材料與應用(Materials and Appearances)_GAMES101 課堂筆記

本節課主要是講一些前沿知識,理解即可。 上圖是一個圖形學中的材料例舉,下面介紹一些相關概念: 第一部分:Material == BRDF 一、Diffuse / Lambertian 上圖是漫反射( Lambertian)材質,每個出射光線被均勻反射到各個方向上,公式 ...

Wed Apr 08 07:06:00 CST 2020 2 573
Ray Tracing in One Weekend 超詳解】 光線追蹤1-3

學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
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