原文:Unity運行時動態圖集的實現

前言 一 應用場景 . 偏重度游戲,對Draw Call有降低要求的場景。如果不是很重度的游戲,比如輕游戲,那本身渲染壓力就不大,沒必要斤斤計較,只需快速迭代。 . 圖片資源太多,以至於沒辦法全部打成一個圖集。常見的,比如MOBA游戲或者MMORPG游戲中使用技能的那塊UI區域,有人說可以將所有的相關資源打成一個大圖集,這樣不就是 個Draw Call了嗎 這樣確實可以實現 個Draw Call ...

2020-03-20 19:06 0 3158 推薦指數:

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