我使用Input的Touch和EasyTouch各實現了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移動時的二維向量,通過向量獲取究竟是向哪個方向滑動,通過自定義的狀態來實現。下面上代碼: 下面是EasyTouch實現的: MyEasyTouch 下面是Unity ...
,首先android手機下載unityRmote便於測試,然后在unity上做相應設置。 .說明:結構體Touch中的getTouch id 可以獲得在屏幕上的手指 得到Touch ,手指在屏幕上有下列中狀態。 . 單擊操作,場景只有一個text。 . 雙擊操作 . 長按屏幕 . 雙指滑動屏幕 判斷滑動方向就是原理就是勾股比較開始和結束時候兩指的距離長短 通過控制手指滑動控制小球的縮放 。 具體 ...
2020-03-20 11:41 1 1336 推薦指數:
我使用Input的Touch和EasyTouch各實現了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移動時的二維向量,通過向量獲取究竟是向哪個方向滑動,通過自定義的狀態來實現。下面上代碼: 下面是EasyTouch實現的: MyEasyTouch 下面是Unity ...
明確原理: 先確定一下OpenGL里面的坐標為:x軸正方向為屏幕向右,y軸正方向為屏幕向上,z軸正方向為屏幕由里向外。 當手指在X軸方向上移動時,畫面中物體應繞Y軸方向旋轉,則為gl.glRotatef(Angle,0,1,0); 當手指在Y軸方向上移動時,畫面中物體應繞X軸方向旋轉,則為 ...
多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch ...
今天台風‘海馬’襲擊深圳,全市停工。現分享一篇關於touch的文章,望指教! 原理: 當開始一個touchstart事件的時候,獲取此刻手指的橫坐標startX和縱坐標startY; 當觸發touchmove事件時,在獲取此時手指的橫坐標moveEndX和縱坐標moveEndY;最后 ...
首先貼一下Unity支持的模型文件類型,以前沒有收集過。 Unity支持兩種類型的3D文件格式: 1. 通用的“出口型”3D文件 如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。 2. 3D軟件專用的3D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema4D ...
View的自動移動,我們可以設置動畫,如之類提到的 ViewCompat,Animation。 如何是View隨着手指的移動而移動呢? 在onTouch事件實現 @Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event ...
前兩天在看Behavior的是時候,最開始一個小demo需要控件隨手指移動。本人較懶,想網上復制粘貼吧,隨便一搜,代碼一大篇。 程序員對大篇的代碼心存抵觸心理。心想那么簡單的功能真需要這么多代碼么?所以講下自己實現思路:控件的移動就是控件本身的位置+手指移動的位移量代碼so easy ...
堅持原創輸出,點擊藍字關注我吧 作者:清菡 博客:oschina、雲+社區、知乎等各大平台都有。 目錄 一、滑屏操作 1.訪問之后,馬上就滑屏可以嗎? 2.連續實現 2 次滑屏 3.代碼 二、模擬觸屏 1.短按和點擊 ...