原文:Windows GDI 窗口與 Direct3D 屏幕截圖

前言 Windows 上,屏幕截圖一般是調用 win api 完成的,如果 C 想實現截圖功能,就需要封裝相關 api。在 Windows 上,主要圖形接口有 GDI 和 DirectX。GDI 接口比較靈活,可以截取指定窗口,哪怕窗口被遮擋或位於顯示區域外,但兼容性較低,無法截取 DX 接口輸出的畫面。DirectX 是高性能圖形接口 當然還有其他功能,與本文無關,忽略不計 ,主要作為游戲圖形接 ...

2020-03-05 21:02 1 2693 推薦指數:

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C語言 屏幕截圖 (GDI)

截取全屏幕 #include <windows.h> void echo( CHAR *str); int CaptureImage( HWND hWnd, CHAR *dirPath, CHAR *filename ...

Fri Jul 05 21:53:00 CST 2019 0 640
OpenGL與Direct3D

OpenGL(wiki chs)/ OpenGL ES(wiki chs)是跨平台的,OpenGL廣泛用於PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X),OpenGLES則用於移動端平台(Android、iOS),以C的方式提供API WebGL(wiki ...

Thu Mar 05 07:40:00 CST 2020 0 2034
winform屏幕截圖

屏幕截圖是一個比較常用的功能,在項目中出現的比例也比較高,至少我做過的每個項目都有屏幕截圖這個功能,從全屏截圖到區域截圖都有出現過。當然區域截圖已然包含了全屏截圖。 全屏截圖方式有好幾種,調用API截圖、調用操作系統的截圖然后到剪切板去取(當然這種方式幾乎沒人會去用)、用Graphics去畫屏幕 ...

Wed Jun 11 18:59:00 CST 2014 8 2229
Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套圖形API,可以用來創建游戲和高性能的圖形應用。DirectX支持2D和3D圖形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中關於3D圖形部分的API,12是版本號,12之前還有11,10,9 ...

Wed Jul 22 19:01:00 CST 2020 0 535
DIRECT3D狀態詳解

Microsoft® Direct3D®設備是一個狀態機。應用程序設置光照、渲染和變換模塊的狀態,然后在渲染時傳遞數據給它們。 本節描述圖形流水線用到的所有不同類型的狀態。 渲染狀態 取樣器狀態 紋理層狀態 狀態塊 渲染狀態 設備渲染狀態控制 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
 
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