直接上代碼: 注:一個要格外注意的點,一旦用了倒放動畫,播放完畢之后,要恢復;不然動畫只播放一遍; ...
GPU Animation Baker Pro 原理 在本插件中,通過對目標模型的骨骼動畫數據進行采樣,然后將采樣后的數據保存到Texture中去,最后通過使用編寫好的自定義Shader從這些Texture中讀取出動畫數據,在渲染階段進行播放。 性能對比 默認情況下,當我們在屏幕上同時播放大量的skinned mesh蒙皮網格動畫之后,會發現幀率很低並且性能很差。 通過使用GPU Animatio ...
2020-03-05 11:09 0 731 推薦指數:
直接上代碼: 注:一個要格外注意的點,一旦用了倒放動畫,播放完畢之后,要恢復;不然動畫只播放一遍; ...
最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...
一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...
在策划開發一款游戲時,我們一般都想把游戲中各個細節都做到完美,特別是玩家與游戲中角色互動對話時,最好讓游戲角色的唇型與面部微表情具有一致性,該如何用快速簡單的辦法實現這些操作呢?今天小編就分享幾款Unity編輯器擴展工具,希望有讓你相見恨晚的插件,幫助大家用最簡單的辦法解決麻煩的動畫問題 ...
無重復的模型可用Mesh Baker合並 重復的Mesh Baker會出錯 有需要可以在制作軟件里合並 ...
目錄 1.角色動畫 給角色添加動畫需要用到的是動畫組件 首先添加一個Animator 然后看到參數里還需要一個Controller 回到根目錄創建一個裝動畫的文件夾 ,里面單獨給Player的動畫也新建個文件夾 ...
一、插件開發的起因 1.日常開發過程中會碰到許多重復且復雜的操作過程,比如數據的存儲,資源文件的管理等等,我們在做這些事情的時候會浪貴很多的時間以及精力。 2.人為操作一些事情的時候,或多或少會出現一些問題。 二、插件的作用 1.提高項目開發的效率 2.增加項目開發的質里 3.增加團隊 ...
Spine效率低Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100~200ms這里寫圖片描述 ...