Unity3D游戲開發中相見恨晚的動畫插件


在策划開發一款游戲時,我們一般都想把游戲中各個細節都做到完美,特別是玩家與游戲中角色互動對話時,最好讓游戲角色的唇型與面部微表情具有一致性,該如何用快速簡單的辦法實現這些操作呢?今天小編就分享幾款Unity編輯器擴展工具,希望有讓你相見恨晚的插件,幫助大家用最簡單的辦法解決麻煩的動畫問題。

SALSA With RandomEyes

  這是一款用於在Unity中編輯角色面部表情的插件,支持通過一鍵設置將Fuse、Autodesk(ACG)、UMA 2、Morph 3D的MCS、DAZ 3D等角色工作流導入Unity編輯器。共有兩個功能模塊:SALSA及RandomEyes。

  其中SALSA用於讓角色唇部動畫與實時動作捕捉基本一致,分別使用Sprite及BlendShape數據類型來處理2D角色與3D角色的面部動畫。支持實時處理對話的音頻文件來自動調整唇部位置,處理效果會比基本的嘴唇張合動畫更為出色,且自動化的工作流程無需進行繁復的設置與編輯。

Flash Animation Toolset

  這是一款用於將Flash動畫直接導入Unity編輯器的插件,支持Adobe Flash CS6及以上版本導出的Flash動畫。Flash Animation Toolset支持包括旋轉、扭曲及縮放等各種2D類型的變換,以及關鍵幀與層的所有補間動畫。該插件提供了簡單易懂的API,支持在運行時控制動畫,還能自動根據動畫的不同設置來打包紋理圖集。無需過多調整,一鍵將Flash動畫導入Unity。

VertExmotion Pro

  這是一款基於着色器的柔性動畫系統,能讓游戲角色分分鍾擁有一些三消休閑游戲中常見的Q彈效果。也可用於為角色網格的某一部分添加柔性動畫,例如頭發或衣服等等,無需任何骨骼動畫。

既然是基於着色器的,開發者不需要擔心性能問題。這款插件小巧快捷,同時支持PC端、iOS、Android及Webplayer平台。由於上手簡單且編輯方便,也是非常值得擁有的柔性動畫制作工具。

常言道,學無止境,掌握更多的編輯器擴展工具的使用方法,也能更方便自己進行Unity游戲開發工作,提高工作效率。

小編作為一名程序員,我這里就精挑細選一套Unity3d方面的視頻,在我看來,B 站是一個非常牛逼的學習網站(真心的),上面的內容包羅萬象,應有盡有。比如:這套課程從基礎的數據類型講起,到后期的面向對象,正則表達式,包含委托事件特性等高級課程等。里邊也包含游戲開發中用到的各種插件等,講解的非常細,會讓你有種相見恨晚的感覺。

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