原文:[Unity] Unity Cursor 設置和API解析

一直以來使用Unity沒有系統的使用 Unity Cursor 樣式等的修改,其實也就幾個變量和函數。現在做項目正好總結 CursorLockMode 枚舉,賦值變量:Cursor.lockState CursorLockMode.None:無限制狀態 相對與后面兩個枚舉量 CursorLockMode.Locked :鎖定后,光標將放置在視圖的中心,並且無法移動。不管Cursor.visible ...

2020-03-02 22:36 0 1708 推薦指數:

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UnityCursor學習

CursorLockMode.None 光標行為未修改,第一人稱視角下鼠標可以突破窗口。 CursorLockMode.Locked 光標鎖定到游戲窗口的中心,與全屏與否無關,同時隱藏 ...

Tue Oct 23 08:55:00 CST 2018 0 890
[Unity]Unity常見API

本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...

Fri May 05 04:03:00 CST 2017 0 1477
Unity_API解析》 第十二章 Transform類

Transform類繼承自Component類,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角 ...

Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
Unity_API解析》 第五章 Mathf類

Mathf類是Unity中的數學類,屬於結構體類型,只有靜態屬性和靜態方法,即不可實例化。在使用時直接調用其靜態屬性或靜態方法。 Mathf類靜態屬性 Deg2Rad屬性 : 從角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
Unity_API解析》 第四章 HideFlags類

HideFlags為枚舉類,用於控制Object對象的銷毀方式及其在檢視面板中的可視性。 HideFlags類枚舉成員 DontSave:保留對象到新場景 功能說明 此屬性的功能是用來設置是否將Object對象保留到新的場景中,如果使用 ...

Sun Feb 28 00:58:00 CST 2016 0 6627
Unity_API解析》 第一章 Application類

Application類不含實例屬性和實例方法,在腳本中通過直接調用Application類的靜態屬性和靜態方法來控制程序的運行時數據. Application靜態屬性: d ...

Fri Jan 22 06:47:00 CST 2016 0 1991
05、Unity的常用API

1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 ...

Fri Mar 23 09:28:00 CST 2018 0 2359
 
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