1、選中一個模型 2、選中一個材質 或者場景里雙擊模型選中對應材質球 3、編輯材質屬性 4、簡單操作視頻 ...
官網文檔:https: docs.unity d.com . Documentation Manual FBXImporter Materials.html 點擊導入的模型 查看Inspector面板 Materials 屬性選擇Location 類型 注意: 檢查貼圖是否導入 .選擇第一種使用外部材質Apply會創建對應的貼圖和材質球 自動創建文件夾分類 ,材質球即可編輯 .選擇第二種嵌入材質 ...
2020-02-25 12:51 0 2279 推薦指數:
1、選中一個模型 2、選中一個材質 或者場景里雙擊模型選中對應材質球 3、編輯材質屬性 4、簡單操作視頻 ...
本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質球 - 點擊材質球右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...
里的materials[1]或者materials[2]是無法改變材質球的,此時采用以下兩種方法可以實現功能 ...
,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...
在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
使用網上gltf-viewer展現出來的組件不會偏暗。 但是自己通過gltfloader加載寫出來的組件就是暗沉沉的, 這樣一個材質不會,一個材質會,說明就不是燈光的問題。 解決的辦法是模型加載的時候加入這句話。 這句話的作用是 一旦材質丟失 ...
+ Model's Material(避免生成的材質重名),點擊Apply。會自動生成一個Materia ...
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...