原文:Unity導入模型材質球無法編輯屬性解決方法

官網文檔:https: docs.unity d.com . Documentation Manual FBXImporter Materials.html 點擊導入的模型 查看Inspector面板 Materials 屬性選擇Location 類型 注意: 檢查貼圖是否導入 .選擇第一種使用外部材質Apply會創建對應的貼圖和材質球 自動創建文件夾分類 ,材質球即可編輯 .選擇第二種嵌入材質 ...

2020-02-25 12:51 0 2279 推薦指數:

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ThreeJs編輯器(模型材質編輯)

1、選中一個模型 2、選中一個材質 或者場景里雙擊模型選中對應材質 3、編輯材質屬性 4、簡單操作視頻 ...

Wed Jan 12 00:33:00 CST 2022 0 846
Unity3D_改變材質屬性

本篇博客介紹改變材質的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性方法。 改變 RenderModel 改變材質的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質 - 點擊材質右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...

Wed May 13 18:05:00 CST 2020 0 2449
Unity MeshRender更換材質方法

里的materials[1]或者materials[2]是無法改變材質的,此時采用以下兩種方法可以實現功能 ...

Thu Mar 29 00:58:00 CST 2018 0 6967
unity自帶材質

,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...

Wed Feb 22 00:22:00 CST 2017 0 12905
Unity3d中模型導入軸向不對的解決方法

unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...

Fri Aug 02 07:15:00 CST 2013 0 2581
解決three加載 GLTF模型材質丟失造成發黑的問題。

使用網上gltf-viewer展現出來的組件不會偏暗。 但是自己通過gltfloader加載寫出來的組件就是暗沉沉的, 這樣一個材質不會,一個材質會,說明就不是燈光的問題。 解決的辦法是模型加載的時候加入這句話。 這句話的作用是 一旦材質丟失 ...

Wed Jul 14 23:53:00 CST 2021 0 155
 
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