1.手動調整物體的屬性 當我們添加了一個物體后,例如一個Torus物體。 在左側下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major ...
首先判斷兩次的位置大小 縮放代碼如下 移動旋轉代碼如下 加入利用插值旋轉, 親測可用 這次就是這么多,以后會繼續補充,感謝大家觀看 ...
2020-02-25 10:28 0 1340 推薦指數:
1.手動調整物體的屬性 當我們添加了一個物體后,例如一個Torus物體。 在左側下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major ...
Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入控制: 1.輸入指定按鍵: 2.鼠標控制 3.獲取軸 ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-20 一、簡介 Unity引擎提供了豐富的組件和類庫,為游戲開發提供了非常大的便利,熟練掌握和使用這些API,對於游戲開發的效率提高很重要。 這一節我們主要學習Transform的基本用法。本節例子的運行效果 ...
//縮放var initialScale = 1;var currentScale = 1;touch.on('#target', 'pinch', function (ev) { currentScale = ev.scale - 1; currentScale = initialScale ...
本文僅僅記錄自己在工作中踩到的ugui的坑。並講述如何填的坑。 干貨羅列在前,不願意看的,拿東西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPos ...