原文:unity實現批量刪除Prefab上Miss的腳本組件

感謝:https: www.cnblogs.com AaronBlogs p .html 我的unity版本: unity . . p 本篇文章將根據我個人的實踐進行記錄,有些情況也許沒有考慮進去。隨着unity版本的提升,也許會有現成的api可以直接實現 像unity 中的GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript go ,具體 ...

2020-02-17 19:30 0 2115 推薦指數:

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Unity腳本組件

Unity頁面有層次視圖,Project工程視圖,Scene場景視圖,檢視窗口;     腳本組件一般都顯示在檢視窗口中; 檢視窗口: 可以顯示游戲場景中當前旋轉對象的詳細信息,以及游戲整體的屬性設置;包括對象的名稱,表情,位置坐標,旋轉角度,縮放,組件等信息; 如圖 ...

Wed Apr 12 00:51:00 CST 2017 0 1641
Unity批量生成Prefab

在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
Unity-批量修改Prefab上的屬性

問題描述:今天發現工程中有些prefab上的腳本丟失了一些引用,本以為手動拖拽上去搞定,后來查看其它prefab,也有類似的問題,於是寫了一個小工具,批量修改下。 上代碼: 由於之前老是有同事亂點擊Tools中的工具導致一些不可預料的浪費時間,於是加上了二次 ...

Tue Apr 11 22:48:00 CST 2017 0 3254
Unityprefab 掛載的 monoscript 腳本丟失

一:原因 通過驗證發現,Unity 是通過 meta 文件來索引資源,生成唯一的 guid,僅和具名的相對資源路徑有關,和文件內容無關。 同一目錄下不能存在同名的目錄和文件,因此可以保證生成的 guid 的唯一。 如果存在 monoscript 找不到了的話: 在 Assets 中 ...

Fri Jul 16 05:30:00 CST 2021 0 207
Unity】3.2 利用預設(Prefab)制作可復用的組件

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-02 一、簡介 預制體(Prefab,也叫預設)是“存儲在工程視圖(Project View)中”的一種特殊的資源,是一種可重復使用的游戲對象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多個預制體(Prefab ...

Sat Apr 02 19:13:00 CST 2016 0 3351
 
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