大致步驟如下: 1.創建新的 Android Studio 工程 2.為此 Android Studio 工程創建 Android Library 類庫(也就是一個 Module)(后面就是用它生成 jar) 3.生成 Jar 4.將 jar 導入 ...
參考:https: blog.csdn.net qq article details 變動: . compile com.android.support:multidex: . . 改為 api com.android.support:multidex: . . 先不詳細說細節。以后有空再補, 另外,這只是把u d項目整成as可以運行的項目,但還不清楚該怎么和as中原有的項目結合。 ...
2020-02-13 23:11 0 760 推薦指數:
大致步驟如下: 1.創建新的 Android Studio 工程 2.為此 Android Studio 工程創建 Android Library 類庫(也就是一個 Module)(后面就是用它生成 jar) 3.生成 Jar 4.將 jar 導入 ...
1 Unity導出Gradle項目 Unity打包時Build System選擇Gradle,勾選Export Project 2 Android Studio導入Unity導出的Gradle項目 打開Android Studio,選擇Import project,選擇 ...
1、新建一個Android Studio工程,選擇空Activity 2、創建一個Module 3、將Unity的依賴jar包拷貝到工程的libs下 4、增加Java代碼 內容修改如下 5、修改mylibary ...
警告:本文年久失修。 隨着android studio的升級 ,gradle的升級,嚴格按照本文的代碼去做可能不會成功,希望依然可以作為解決問題的思路。 最近項目在做一個sdk,供別的開發者使用,所以要求導出jar包。 與eclipse不同,android studio 1.0 ...
前言 項目之前使用Eclipse導出的jar文件來做與Android交互,最近因為工作需要需使用Android Studio的aar文件,網上參考了部分文章,也結合自己的理解重新整理一下具體的方法,通過寫一個測試Demo來表述Android Studio創建aar的過程與及Unity如何使用 ...
一、生成資源Bundle文件 生成Bundle文件主要是如何對資源進行設置Bundle名及其分類的過程。目前有兩種方式,第一種就是在編輯器里面設置每個資源的Bundle名稱(如圖1),這是最 ...
1.先打開圖集打包工具 設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打開地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打開之后你會看到精靈圖片上面多一個Packing ...
轉自:https://blog.csdn.net/u013524014/article/details/71537308/ 在android studio導出的apk分為4種,一種是未簽名調試版apk,一種是未簽名發行版apk,一種是已簽名調試版apk,還有一種是已簽名發行版apk。以下 ...