原文:Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(三)—— 節點的基本知識

節點的種類 標題:在節點的上方顯示着節點的標題,標題部分會根據節點類型顯示不同的顏色。 輸入:用於從其他節點接收數據以獲取必要的數值。 輸出:將這個節點計算出結果用於傳遞數值到其他節點。 注:位於輸入輸出的項目稱為 引腳 。 節點是左入右出的,所以在藍圖中,處理操作是按 從左至右 的順序進行的。 事件節點 事件:當用戶操作或在游戲場景中發生了某件事時,就會觸發事件,類似於一種信號。 事件節點的標 ...

2020-02-02 15:52 0 1031 推薦指數:

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Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(五)—— 關於數組

Ⅰ、數組的含義及使用 數組是能統一保存若干數值的特殊變量。數組可以指定編號、運用其中的值,因此能夠有序地管理大量的數據。 首先試圖將上次創建的msg變量修改成數組,在細節欄點擊修改: ...

Wed Feb 12 06:01:00 CST 2020 0 867
Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(四)—— 變量與計算

Ⅰ、值的基礎類型 ①文本、字符串(Text、String):文本類型的值。 ②整型、浮點型(Int、Float):數字類型的值。 ③布爾型(Bool):表示“真或假”二者選其一的狀態。 Ⅱ、加法運算 選中自動生成的類型轉換節點,並按“delete”鍵刪除: 再新建一個 ...

Fri Feb 07 00:38:00 CST 2020 0 1043
Unreal Engine4 學習筆記1 狀態機 動畫藍圖

1.動畫藍圖 包含 狀態機 包含 混合空間BlendSpace,即狀態機包含在動畫藍圖的"動畫圖表中",而混合空間可用於在狀態機中向某(沒)一個狀態輸出最終POSE: 動畫藍圖一共包含兩個東西,除了上面提到的動畫圖表,還包括了一個事件圖表。動畫圖表中,狀態機內肯定有一些變量來決定狀態 ...

Mon May 09 06:47:00 CST 2016 0 2414
 
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