原文:Unity實現任意兩點之間畫一條直線——bresenham算法(直線的處理)

在家里閑着沒事,在網上看到一個好玩的需求,在亮點之間畫一條直線。 聽起來很簡單,unity就提供了很多的API,不過大部分是以屏幕畫一條線類似的方式做的。如果我們需要讓部隊等 一個集群排列成一條斜線呢 其實這也和屏幕渲染一條直線的道理是一樣的。 屏幕要畫一條直線的話,其實也是在屏幕的像素坐標系里面x,y進行賦值,把連續數轉換成離散數,放大看的時候,就會看到一條直線其實是一條梯子狀的線。 在實際的 ...

2020-01-31 17:25 0 2927 推薦指數:

查看詳情

【十天自制軟渲染器】DAY 02:畫一條直線(DDA 算法 & Bresenham’s 算法

📌 推薦關注公眾號「鹵蛋實驗室」或訪問博客原文,更新更及時,閱讀體驗更佳 第一天我們搭建了 C++ 的運行環境並畫了一個,根據 → 線 → 面 的順序,今天我們講講如何畫一條直線。 本文主要講解直線繪制算法的推導和思路(莫擔心,只涉及到一點點的中學數學 ...

Tue Jan 19 17:06:00 CST 2021 0 504
直線的中點Bresenham算法實現

一、實驗目的 1.掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法; 2.將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二、實驗內容 1. 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N-S圖,在MFC中實現算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
在HTML中怎么畫一條直線

  在網頁中畫直線的方法有很多種,可以直接使用html代碼實現,也可以使用css實現; 使用html代碼實現: <html> <body> <p>hr 標簽定義水平線:</p> <hr /> < ...

Wed Nov 08 06:40:00 CST 2017 0 8334
直線Bresenham算法

在實驗課上用自己的算法直線被diss效率低 花了半天時間看了下Bresenham算法真🐮🍺 總結一下其中的精妙之處 Bresebham直線生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向是走步還是不走步取決於誤差項的判別。 聲明k為斜率 在0≤k<1的情況下 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
兩點坐標如何畫出直線 matlab

兩點坐標如何畫出直線 方法1:利用直線方程 斜率加截距             方法2:數據擬合 數據擬合部分的y值為: 直線畫圖的結果: 直線方程方法: 數據擬合方法如下: ...

Wed Sep 21 01:45:00 CST 2016 0 14167
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM