原文:Unity事件系統EventSystem簡析

相關組件和類 EventSystem .負責InputModule的切換 因為現在游戲大部分都只有一個StanaloneInputModule,所以切換這部分可以先不考慮 。 .負責InputModule的激活與反激活。 .負責Tick整個事件系統。 .更新InputModule,處理失焦和記錄鼠標位置。 .記錄一個Selected對象。 StandaloneInputModule .處理輸入的鼠 ...

2020-01-19 23:46 1 8738 推薦指數:

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EventSystem事件系統的詳細說明

事件系統EventSystem不僅可以用於UI,對於場景中的對象也同樣適用,以下主要介紹在場景中的使用 1、EventSystem對象的說明 當我們在場景中創建任一UI對象后,Hierarchy面板中都可以看到系統自動創建了對象EventSystem,可以看到該對象下有三個組件 ...

Fri Nov 23 18:19:00 CST 2018 0 1034
Unity5.0 EventSystem事件系統的詳細說明(轉)

unity5.0開發了新的UI系統UGUI,附帶的事件系統EventSystem不僅可以用於UI,對於場景中的對象也同樣適用。網絡上有很多使用說明,但是僅僅是怎么用而已……這篇文章是我翻了無數遍官方手冊整理出來的,包括自己的理解,還有官方文檔的傳送門,也許你會有興趣 ...

Tue May 16 17:44:00 CST 2017 0 5965
Unity事件系統

游戲開發過程中事件是非常多的,可以通過 Messenger 事件系統來解藕,用法如下: 代碼如下: Messenger Callback ...

Tue Jun 11 22:16:00 CST 2019 6 1027
前端事件系統(一)

事件是前端之中,非常重要的一個部分。其作用在於對於用戶的各種行為進行相應。近日打算對於事件系統進行更為深入的學習,同時,對於這一部分學習的內容進行一個總結。因為瀏覽器發展至今,事件系統本身已經尤為的復雜了,所以事件這一部分內容可能會將分為很多章來進行總結。本章將對於事件系統,根據個人的經驗 ...

Tue Sep 22 17:07:00 CST 2015 14 4483
UGUI事件系統

UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...

Fri Sep 16 21:35:00 CST 2016 0 1425
javaScript事件系統詳解

一個有情懷的猴子🐒! ----------------------------------------------------------------------------------------- 本文目錄:   1、什么是javascript事件系統?(以及發展史簡介 ...

Mon Feb 27 18:53:00 CST 2017 0 1431
unity深度Depth

深度是一個很重要的概念,能用它做很多效果,比如河流的泡沫,能量球和其他物體的交互,掃描效果等等。這里只介紹深度的主要部分。 這里主要介紹透視投影哈。假設視覺空間時頂點的坐標為P_vie ...

Sun May 02 19:50:00 CST 2021 0 1234
 
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