原文:Unity調試C#腳本的過程

新版本的unity遺棄了javascript腳本,現在全面支持C 腳本,更符合 D引擎方面。 如果運行腳本出現問題,就需要對腳本進行調試,作為初學入門,下面描述下C 腳本調試的過程。在Unity Editor中新建C 腳本,使用VS 打開編輯好腳本,保存,並將將本與GameObject關聯。以上篇文章腳本為例,在關鍵代碼行設置斷點: 執行 調試 gt 附加Unity調試程序 : 在Unity Ed ...

2020-01-15 14:18 0 792 推薦指數:

查看詳情

Unity】6.2 在VS2015中調試 C# 腳本

分類:UnityC#、VS2015 創建日期:2016-04-16 一、簡介 這一節先利用GUI顯示一個簡單的界面(以后還會專門介紹GUI),並解釋如何在VS2015中調試C#腳本。 本節例子的運行效果如下: 二、調試C#腳本的方式 有以下方式: (1)利用斷點調試。斷點設置 ...

Sat Apr 16 19:58:00 CST 2016 0 2829
[Unity C#教程] 游戲對象和腳本

博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...

Sun Oct 22 02:02:00 CST 2017 0 4898
關於unityc#)調用shell腳本

很多時候我們需要寫一個shell腳本去執行一系列操作,例如:新建文件、文件移動、重命名以及調用其他程序。尤其unity開發者,常常有需求,截取攝影機鏡頭、錄制視頻等,我們會使用ffmpeg等其他工具合成gif圖片或視頻等等。。(https ...

Mon Apr 15 05:48:00 CST 2019 0 585
Unity引擎與C#腳本簡介

歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 由 QQ會員技術團隊 發布在雲+社區 1. Unity編輯器基礎 從原理上講,游戲開發就是將一系列變動的場景呈現在玩家面前,並根據玩家的輸入修改游戲畫面;而游戲畫面則是通過調用目標操作系統上的圖形圖像庫來繪制的。比較知名 ...

Tue Mar 06 23:51:00 CST 2018 2 779
Unity3D 之 C# 腳本

引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
Unity】6.3 通過 C# 腳本創建和訪問游戲對象

分類:UnityC#、VS2015 創建日期:2016-04-16 一、簡介 在游戲開發過程中,腳本不但需要訪問腳本所在的游戲對象的組件,還經常需要訪問和控制真他游戲對象。另外,根據項目需求,還可能需要通過腳本創建對象。 本節示例的最終運行效果如下: 二、查找場景中的游戲對象 ...

Sat Apr 16 20:06:00 CST 2016 0 3007
Unity3D中C#編寫腳本

對象類型與具體的數值。C#則使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如 ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM