Unity調試C#腳本的過程


新版本的unity遺棄了javascript腳本,現在全面支持C#腳本,更符合3D引擎方面。

如果運行腳本出現問題,就需要對腳本進行調試,作為初學入門,下面描述下C#腳本調試的過程。
在Unity Editor中新建C#腳本,使用VS2017打開編輯好腳本,保存,並將將本與GameObject關聯。
以上篇文章腳本為例,在關鍵代碼行設置斷點:

執行“調試”->"附加Unity調試程序":

在Unity Editor中執行“Play”:

此時VS2017中C#腳本斷點被擊中:

此時可以像平時調試代碼一樣調試程序!
參考:https://blog.csdn.net/tpz789/article/details/91038098


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