原文:ue4 material custom node - global function and method

在ue material中定義全局函數 . 背景 原文unreal engine custom shaders tutorial中,提出了一種在material生成的hlsl文件中定義全局函數的方法,記錄到這里以備復習。 ue 材質中的custom節點是用來使用hlsl代碼的地方。一般來說都是直接編輯邏輯,最后添加return返回。類似這樣: 使用ue 材質 menu window gt hlsl ...

2019-12-31 21:22 0 236 推薦指數:

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[UE4] Adding a custom shading model

轉自:https://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/ This was written in February 2016 which means it was written for an old ...

Fri Nov 22 18:50:00 CST 2019 0 564
UE4中的Material Parameter Collection

Material Parameter Collection的含義 直譯過來就是材質參數集合。這個東西在材質中可以當做參數使用。 創建Material Parameter Collection 在ContentBrowser的空白處右鍵: 這樣就創建了材質參數集合。 雙擊打開之后 ...

Thu Aug 30 02:06:00 CST 2018 0 1280
UE4 材質初學筆記(Dissolve Material/燃燒效果)

說明:本人根據視頻一步一步做出的效果,這里作為學習筆記。 最后的效果圖 材質藍圖中使用一個自己創建材質消融函數Dissove_MaterialFunction。利用消融函數返回的Emissiv ...

Fri Jul 24 02:19:00 CST 2020 0 1280
UE4 K2Node筆記

1、說明: 以我自己寫的一個Json解析插件為例: GetChildNodeValue為一個藍圖節點,實現了Value這個輸出引腳類型隨着ChildJsonType這個枚舉的改變而改變 其原 ...

Sun Jan 23 02:51:00 CST 2022 1 938
[UE4]The global shader cache file missing 運行錯誤解決辦法

UE4項目在VS中對項目代碼編譯時報如錯,找了好久在UE4論壇上查到了別人的解決方案,貼出來僅供大家參考。 看到一位開發者解釋出錯的原因如下: There are a number of build configurations available to you, but it helps ...

Wed Dec 05 19:08:00 CST 2018 0 777
 
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