一、新建一個名為M_FriendColor的材質。使用VectorParameter函數



二、新建一個名為FriendFlag的UserWidget,生成隨機顏色,並傳遞給上一步設置的材質參數Color。


三、小地圖圖標暫時改成FriendFlag

四、運行游戲,小地圖圓點是紅色的,退出再次運行游戲,小地圖圓點變成了紫色,顏色是隨機的,每次運行游戲的小圓點的顏色都不一樣。


五、按住數字1、2、3、4(不是小鍵盤的數字),在材質編輯器窗口空白處點擊左鍵,會創建出可以不同類型的輸入值


一、新建一個名為M_FriendColor的材質。使用VectorParameter函數



二、新建一個名為FriendFlag的UserWidget,生成隨機顏色,並傳遞給上一步設置的材質參數Color。


三、小地圖圖標暫時改成FriendFlag

四、運行游戲,小地圖圓點是紅色的,退出再次運行游戲,小地圖圓點變成了紫色,顏色是隨機的,每次運行游戲的小圓點的顏色都不一樣。


五、按住數字1、2、3、4(不是小鍵盤的數字),在材質編輯器窗口空白處點擊左鍵,會創建出可以不同類型的輸入值


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