原文:[UE4]圓形的動態材質,使用VectorParameter、Get Dynamic Material、Set Vector Parameter Value

一 新建一個名為M FriendColor的材質。使用VectorParameter函數 二 新建一個名為FriendFlag的UserWidget,生成隨機顏色,並傳遞給上一步設置的材質參數Color。 三 小地圖圖標暫時改成FriendFlag 四 運行游戲,小地圖圓點是紅色的,退出再次運行游戲,小地圖圓點變成了紫色,顏色是隨機的,每次運行游戲的小圓點的顏色都不一樣。 五 按住數字 不是小鍵盤 ...

2018-11-29 22:16 0 1706 推薦指數:

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UE4中的Material Parameter Collection

Material Parameter Collection的含義 直譯過來就是材質參數集合。這個東西在材質中可以當做參數使用。 創建Material Parameter Collection 在ContentBrowser的空白處右鍵: 這樣就創建了材質參數集合。 雙擊打開之后 ...

Thu Aug 30 02:06:00 CST 2018 0 1280
動態材質實例(Dynamic Material Instance)

轉自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62041775 本例將通過 “靠近影響椅子的顏色” 來展示什么是 動態材質實例(Dynamic Material Instance) 首先,我們搜索椅子模型——SM_Chair,雙擊 ...

Fri Nov 10 03:34:00 CST 2017 0 1542
UE4 材質初學筆記(Dissolve Material/燃燒效果)

說明:本人根據視頻一步一步做出的效果,這里作為學習筆記。 最后的效果圖 材質藍圖中使用一個自己創建材質消融函數Dissove_MaterialFunction。利用消融函數返回的Emissive和OpacityMask實現消融效果 ...

Fri Jul 24 02:19:00 CST 2020 0 1280
UE4中的常量材質實例和動態材質實例

材質實例 普通材質,每次修改都會導致重新編譯,開發效率不高。 把普通材質的某些數值參數化,然后基於這個材質創建可以修改參數、不能修改節點關系的材質,這就是材質實例。 材質實例分為兩種,常量和動態。 常量材質實例 通常所說的材質實例,就是指常量材質實例。 常量材質實例 ...

Fri Aug 24 02:11:00 CST 2018 0 3626
UE4材質初探

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字體材質

M_fontMaterial的材質Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
UE4材質初探

UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
UE4 C++】動態修改材質參數

普通使用 注意GC,例如在slate調用時,可能會一段時間后由此造成材質丟失或系統崩潰 為UStaticMeshComponent 創建 幾個函數 附錄 UMaterialInstanceDynamic 源碼 ...

Thu Dec 02 18:59:00 CST 2021 0 2766
 
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