{UE4]Game files required to initialize the global shader library are missing from


初始化全局着色器庫所需的游戲文件缺失

debug的時候才有development editor沒有

用能進的模式進去之后 file->cook content

 

感謝分享

https://www.233tw.com/unreal/24122

==========================

這里為什么要cook呢 感謝SY的講解

和 ios android cook是一個道理

configuation

有幾個模式

 

debug

debug editor

這倆是一組  第一個是直接啟動 windows exe游戲

所以要跑第一個需要給 它cook win/mac發布的數據

有editor的是 啟動editor

debugame

debuggame editor

這一組和上面的差別是 引擎部分被優化了

 

development。。。。對應上面一套

具體描述在這里

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/CompilingProjects/index.html

感謝XY

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM