{UE4]Game files required to initialize the global shader library are missing from


初始化全局着色器库所需的游戏文件缺失

debug的时候才有development editor没有

用能进的模式进去之后 file->cook content

 

感谢分享

https://www.233tw.com/unreal/24122

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这里为什么要cook呢 感谢SY的讲解

和 ios android cook是一个道理

configuation

有几个模式

 

debug

debug editor

这俩是一组  第一个是直接启动 windows exe游戏

所以要跑第一个需要给 它cook win/mac发布的数据

有editor的是 启动editor

debugame

debuggame editor

这一组和上面的差别是 引擎部分被优化了

 

development。。。。对应上面一套

具体描述在这里

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/CompilingProjects/index.html

感谢XY

 


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