原文:Unity3D中UGUI字體花屏問題

參考鏈接:http: www.xuanyusong.com archives Unity版本 . . f ,手機劇情聊天中出現了字體花屏問題。請教同事和在網上查閱資料,找到了原因:我們用的TTF動態字體,Text每次賦值的時候Unity會生成貼圖,以及保存每個字的UV信息,顯示字體的時候根據UV信息去生成的貼圖里取對應的字,渲染在屏幕上。當顯示新的文字劇情的時候,需要用到新的字,Unity重新生成 ...

2019-12-25 18:02 0 755 推薦指數:

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關於 UGUI 字體花屏或亂碼。

  我們項目從某個時候開始ui突然開始出現字體花屏現象(unity 開發版本:5.3.6p6),而且很難必現卻又時有發生,確實查找和解決起來並不太容易。   關於這個問題,uwa官方給出了解釋,http://blog.uwa4d.com/archives/techsharing_35.html ...

Mon Jan 09 20:34:00 CST 2017 1 3781
Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3D ----- 動態設置UGUIText的大小和位置

有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以 ...

Wed Mar 09 21:31:00 CST 2016 0 13595
Unity3DUGUI學習筆記(三):EventSystem

UGUI,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3D UGUI實現Toast

項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程根據str長度改變父節點圖片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
unity3d UGUI多語言

從Foundation插件抽離出的多語言。原理很簡單,給Text綁定key,在程序開始時設置本地語言即可。 目錄結構: LanguageEditor.cs:自定義編輯器; LanguageService.cs:負責讀取語言文件供程序使用; LanguageText.cs:綁定 ...

Fri Apr 17 00:44:00 CST 2015 0 3133
Unity3DUGUI遍歷子控件

參考文章:http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/49591383 todo:active和enable的差別? 核心API: Compo ...

Thu Apr 13 23:25:00 CST 2017 0 1539
Unity3DUGUI 滑動條(Slider)

這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...

Mon May 23 04:59:00 CST 2016 1 26393
 
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