unity生成AB包 生產AB包,編輯器腳本放在Editor文件夾下(切記) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的對象變成預制體,選中預制體,給預制體添加 ...
閑着沒事結合項目看了下unity AssetBundle打包和使用,寫了一些測試例子,需要的可以拿去,導入一個空項目即可 鏈接:https: pan.baidu.com s H dnMNkRoWgU chyKm yg 提取碼:u iy ...
2019-12-25 17:47 0 2800 推薦指數:
unity生成AB包 生產AB包,編輯器腳本放在Editor文件夾下(切記) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的對象變成預制體,選中預制體,給預制體添加 ...
理論不多說,網上,官方文檔都有。 這里有一篇介紹很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意點記錄一下,用到時以便查閱。 一、打包代碼(Editor) 我所知道的,有兩種打包方法:1、所有打包參數在代碼里設置 ...
腳本應該放在Editor文件夾下 ...
1、在unity編輯器界面手動設置 輸入所需的AssetBundle名稱。請注意,A ...
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Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...
打包 讀取: ...
numpy使用save(), savez()和load()函數來保存和加載numpy的二進制文件。 一,保存文件 save()和savez()的區別是前者是非壓縮的,而后者是壓縮存儲。 1,save()函數 save()函數:以.npy格式將數組保存到二進制文件中 ...